深入浅出话多态(上)——具体而微

2006年06月29日 11:19:00

深入浅出话多态(上)--具体而微

小序

前几天写了一篇《深入浅出话委托》,很多兄弟姐妹发Mail说还算凑合,又有兄弟说能不能写一篇类似的文章,讲解一下什么是"多态"。一般情况下我写文章都是出于有感而发:一来做个思考的总结(怕时间长了就忘记了),二来与大家分享一下。"多态"实在是个大概念,我没有仔细研究过,更不消说在实践中有深入的使用,所以本文纯属硬着头皮上--如果内容有什么闪失,请大家别客气--猛拍砖就是了。

上面一段是前几天写的!昨天晚上看了巴西进八强的比赛,我虽然是个绝对的伪球迷,但我也能看出来人家肥罗的球技啊!人家的意识,丝毫不像是在踢世界杯,纯粹就是表演..台上三分钟,台下十年功啊!我们一起练程序,就要把代码写到这个程度,让我们一起无限量提高自己的技术吧!

正文

一.什么是多态(Polymorphism

多态(Polymorphism)是面向对象(Object-OrientedOO)思想"三大特征"之一,其余两个分别是封装(Encapsulation)和继承(Inheritance--可见多态的重要性。或者说,不懂得什么是多态就不能说懂得面向对象。

多态是一种机制、一种能力,而非某个关键字。它在类的继承中得以实现,在类的方法调用中得以体现

先让我们看看MSDN里给出的定义:

Through inheritance, a class can be used as more than one type; it can be used as its own type, any base types, or any interface type if it implements interfaces. This is called polymorphism. In C#, every type is polymorphic. Types can be used as their own type or as a Object instance, because any type automatically treats Object as a base type.

译文:通过继承,一个类可以被当作不止一个数据类型(type)使用,它可以被用做自身代表的数据类型(这是最常用的),还可以被当作它的任意基类所代表的数据类型,乃至任意接口类型--前提是这个类实现了这个接口。这一机制称为"多态"。在C#中,所有的数据类型都是多态的。任意一个数据类型都可以被当作自身来使用,也可以当作Object类型来使用(我怀疑原文有问题,那个instance可能是原作者的笔误),因为任何数据类型都自动以Object为自己的基类。

呵呵,除非你已经早就知道了什么是多态然后翻过头来看上面一段话,不然我敢打保票--我是清清楚楚的,你是稀里糊涂的。OK,不难为大家了,我用几个句子说明一下多态的思想。

我们先把前文中提到的"接口"理解为"一组功能的集合",把"类"理解为功能的实现体。这样的例子多了去了。我们就拿生物界做比喻了:

功能集合1:呼吸系统

功能集合2:血液循环系统

功能集合3:神经系统

功能集合4:语言系统

1:灵长类动物。此类实现了13功能集合。

2:猴子类。继承自类1。新添加了"爬树"的功能。

3:人类。继承自类1。同时实现了功能集合4

4:男人类。继承自类3。新添加了"写程序"的功能。

5:女人类。继承自类3。新添加了"发脾气"的功能。

作业:请大家把上面的关系用图画出来

OK,让我们看下面的话,判断对错:

1. 男人是男人 (√) 原因:本来就是!

2. 男人是人 (√) 原因:人类是男人类的基类

3. 男人是灵长类动物 (√) 原因:灵长类是男人类的更抽象层基类

4. 男人是会说话的 (√) 原因:男人类的基类实现了语言系统

5. 女人是猴子 (× 原因:如果我这么说,会被蹁死

6. 猴子是女人 × 原因:女人不是猴子的基类

7. 人会写程序 × 原因:写程序方法是在男人类中才具体实现的

8. 女人会发脾气 (√) 原因:因为我说5..

哈哈!现在你明白什么是多态了吧!其实是非常简单的逻辑思维。上面仅仅是多态的一个概念,下面我们通过代码去研习一下程序中的多态到底是什么。

二.多态的基础--虚函数(virtual)和重写(override

很多公司在面试的时候常拿下面几个问题当开胃小菜:

1. 如何使用virtualoverride

2. 如何使用abstractoverride

3. "重写"与"重载"一样吗?

4. "重写"、"覆盖"、"隐藏"是同一个概念吗?

顺便说一句:如果你确定能把上面的概念很熟练的掌握,发个Mail给我(bladey@tom.com ),也许你能收到一份薪水和福利都不错的Offer :p

今天我们学习多态,其实就是解决问题1。前面已经提到过,多态机制是依靠继承机制实现的。那么,在常规继承机制的基础之上,在基类中使用virtual函数,并在其派生类中对virtual函数进行override,那么多态机制就自然而然地产生了。

小议virtual

呵呵,我这人比较笨--有我的老师和同学为证--学东西奇慢无比,所以当初在C++中学习virtual的历程是我心中永远挥之不去的阴影..倒霉就倒霉在这个"虚"字上了。"实"的我还云里雾里呢,更何况这"虚"的,"虚"的还没搞清楚呢,"纯虚"又蹦出来了,我#@$%!^#&&!..

还好,我挺过来了..回顾这段学习历程,我发现万恶之源就是这个"虚"字。

在汉语中,"虚"就是"无","无"就是"没有",没有的事情就"不可说"、"不可讲"--那还讲个X??老师也头疼,学生更头疼。拜初中语文老师所赐,我的语言逻辑还算过关,总感觉virtual function译为"虚函数"有点词不达意。

找来词典一查,virtual有这样一个词条:

Existing or resulting in essence or effect though not in actual fact, form, or name:

实质上的,实际上的:虽然没有实际的事实、形式或名义,但在实际上或效果上存在或产生的:

例句:

the virtual extinction of the buffalo.

野牛实际上已经绝迹(隐含的意思是"尽管野牛还木有死光光,但从效果上来讲..")

啊哦~~让我想起一句话:

有的人活着他已经死了; 有的人死了他还活着..

不禁有点惊叹于母语的博大精深--

virtual function中的virtual应该译做"名存实亡"而不是"虚"!

OK,下面就让我们看看类中的virtual函数是怎么个"名存实亡"法。

例子1 virtual / override程序


//
水之真谛 //
// http://blog.csdn.net/FantasiaX //
//
上善若水,润物无声 //

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Sample
{
//
演员(类)
class Actor
{
public void DoShow()
{
Console.WriteLine("Doing a show...");
}
}

//
乐手(类),继承自Actor
class Bandsman : Actor
{
//
子类同名方法隐藏父类方法
// 其实标准写法应该是:
// public new void DoShow(){...}
//
为了突出"同名",我把new省了,编译器会自动识别
public void DoShow()
{
Console.WriteLine("Playing musical instrument...");
}
}

//
吉他手(类),继承自Bandsman
class Guitarist : Bandsman
{
public new void DoShow()
{
Console.WriteLine("Playing a guitar solo...");
}
}

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//
正常声明
Actor actor = new Actor();
Bandsman bandsman = new Bandsman();
Guitarist guitarist = new Guitarist();

//
一般情况下,随着类的承继和方法的重写
// 方法是越来越具体、越来越个性化
actor.DoShow();
bandsman.DoShow();
guitarist.DoShow();

Console.WriteLine("===========================");

//
尝试多态用法
Actor myActor1 = new Bandsman(); //正确:乐手是演员
Actor myActor2 = new Guitarist(); //正确:吉他手是演员
Bandsman myBandsman = new Guitarist(); //正确:吉他手是乐手

//仍然调用的是引用类型自身的方法,而非派生类的方法
myActor1.DoShow();
myActor2.DoShow();
myBandsman.DoShow();
}
}
}

代码分析:

1. 一上来,演员类、乐手类、吉他手类形成一个继承链。

2. 乐手类和吉他手类作为子类,都把其父类的DoShow()方法"隐藏"了。

3. 特别强调:"隐藏"不是"覆盖",后面要讲的"重写"才是真正的"覆盖"。

4. 隐藏是使用new修饰符实现的,但这个修饰符可以省略。

5. 隐藏(Hide)的含意是:父类的这个函数实际上还在,只是被子类的同名"藏起来"了。

6. 重写(override)与覆盖是同一个含意,只是覆盖并非编程的术语,但"覆盖"比较形象。

7. 主程序代码的上半部分是常规使用方法,没什么好说的。

8. 主程序代码的下半部分已经算是多态了,但由于没有使用virtualoverride,多态最有价值的效果--个性化方法实现--没有体现出来。后面的例子专门体现这一点。

例子2 应用virtual / override,真正的多态


//
水之真谛 //
// http://blog.csdn.net/FantasiaX //
//
上善若水,润物无声 //

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Sample
{
//
演员(类)
class Actor
{
//
使用了virtual来修饰函数
// 此函数已经"名存实亡"
public virtual void DoShow()
{
Console.WriteLine("Doing a show...");
}
}

//
乐手(类),继承自Actor
class Bandsman : Actor
{
//
使用了override来修饰函数
// 此函数将取代(重写)父类中的同名函数
public override void DoShow()
{
Console.WriteLine("Playing musical instrument...");
}
}

//
吉他手(类),继承自Bandsman
class Guitarist : Bandsman
{
public override void DoShow()
{
Console.WriteLine("Playing a guitar solo...");
}
}

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//
正常声明
Actor actor = new Actor();
Bandsman bandsman = new Bandsman();
Guitarist guitarist = new Guitarist();

//
一般情况下,随着类的承继和方法的重写
// 方法是越来越具体、越来越个性化
actor.DoShow();
bandsman.DoShow();
guitarist.DoShow();

Console.WriteLine("===========================");

//
尝试多态用法
Actor myActor1 = new Bandsman(); //正确:乐手是演员
Actor myActor2 = new Guitarist(); //正确:吉他手是演员
Bandsman myBandsman = new Guitarist(); //正确:吉他手是乐手

// Look!!!

// 调用的是引用类型所引用的实例的方法

// 引用类型本身的函数是virtual

// 看似"存在",实际已经被其子类重写(不是隐藏,而是被kill掉了)

// 这正是virtual所要表达的"名存实亡"的本意,而非一个""字所能传达
myActor1.DoShow();
myActor2.DoShow();
myBandsman.DoShow();
}
}
}


代码分析:

1. 除了将继承链中最顶层基类的DoShow()方法改为用virtual修饰;把继承链中派生类的DoShow()方法改为override修饰以重写基类的方法。

2. 主程序代码没变,但下半部分产生的效果完全不同!请体会"引用变量本身方法"与"引用变量所引用实例的方法"的不同--这是关键。

多态成因的分析:

为什么会产生这样的效果呢?这里要提到一个"virtual表"的问题。我们看看程序中继承链的构成:Actor à Bandsman à Guitarist。因为派生类不但继承了基类的代码(确切地说是public代码)而且还有自己的特有代码(无论是不是与基类同名,都是自己特有的)。从程序的逻辑视角来看,你可以这样想象:在内存中,子类的实例所占的内存块是在父类所占的内存块的基础上"追加"了一小块--拜托大家自己画画图。这多出来的一小块里,装的就是子类特有的数据和代码。

我们仔细分析这几句代码:

1. Actor actor = new Actor(); //常规的声明及分配内存方法
因为类是引用类型,所以actor这个引用变量是放在栈里的、类型是Actor类型,而它所引用的实例--同样也是Actor类型的--内存由new操作符来分配并且放在堆里。这样,引用变量与实例的类型一模一样、完全匹配。换句话说:栈里的引用变量所能"管理"的堆中的内存块大小正好、不多也不少。

2. Actor myActor1 = new Bandsman(); //正确:乐手是演员
同样是这句代码,在两个例子中产生的效果完全不同。为什么呢?且看!在例1中,在Bandsman类中只是使用new将父类的DoShow()给隐藏了--所起的作用仅限于自己对父类追加的代码块中,丝毫没有影响到父类。而栈中的引用变量是Actor类型的myActor1,它只能管理Actor类实例所占的那么大一块内存,而对追加的内存毫无控制能力(或者说看不见追加的这块内存)。因此,当你使用myActor1.DoShow();调用成员方法时,myActor1只能使唤自己能管到的那块内存里的DoShow()方法。那么例2中呢?难道例2中的myActor1就能管理追加的一块内存了吗?否也!它仍然管理不了,但不要忘了--这时候Actor类中的DoShow()方法已经被virtual所修饰,同时Bandsman类中的DoShow()方法已经被override修饰。这时候,当执行myActor1.DoShow();一句时,myActor1调用自己所管辖的内存块时,发现DoShow()这个函数已经标记为"可被重写"了(其实,在VB.NET中,与C#virtual关键字对应的关键字就是Overridable更直白),那么它就会尝试去发现有没有override链(也就是virtual表,即"虚表") 的存在,如果存在,那么就调用override链上的最新可用版本--这就有了我们在例2中看到的效果。

3. Actor myActor2 = new Guitarist(); //正确:吉他手是演员
通过这句代码,你也可以想象一下2级重写是怎么形成的,同时也可以感悟一下所谓"重写链上最新的可用版本"是什么意思。

4. Guitarist myActor2 = new Actor(); //错误:想一想为什么?
呵呵,这是错误的,原因是引用变量所管理的内存大小超出了实例实际的内存大小。

乱弹:

多态,台湾的兄弟们喜欢称"多型",一样的。"多"表示在实例化引用变量的时候,根据用户当时的使用情况(这时候程序已经Release了,不能再修改了,程序员已经不能控制程序了)智能地给出个性化的响应

多,谓之变。莫非"多态"亦可称为"变态"耶?咦.."变型"..让我想起Transformer来了。

TO BE CONTINUE

下篇预告《深入浅出话多态(下)--牛刀小试》

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深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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