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芝麻软件工作室的专栏

所有成员均具有十几年软件设计经验

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原创 回调函数

对于很多初学者来说,往往觉得回调函数很神秘,很想知道回调函数的工作原理。本文将要解释什么是回调函数、它们有什么好处、为什么要使用它们等等问题,在开始之前,假设你已经熟知了函数指针。  什么是回调函数?  简而言之,回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。  为

2012-05-10 13:36:47 403

原创 C语言字节对齐问题

一、什么是对齐,以及为什么要对齐:1. 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。2. 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些

2012-05-10 13:31:32 348

原创 DirectShow学习笔记

写这篇笔记,就当是对这个期间学习DirectShow的一个总结,假如它可以给你带来一些收获的话,那我会感到更高兴。还有我遇到的一些问题,希望和大家一起讨论。一、基本概念1.DirectShow概述DirectShow的主要功能是流媒体的采集与回放。它集成了DirectDraw,DirectSound,Direct3D的一些技术。它是一个开放的架构,你自己可以写自己的Filter

2012-05-10 13:28:04 565

原创 深入了解HDMI接口

一、HDMI接口的工作原理这张图是HDMI接口的架构示意图。从左边的信号源中你可以看到,HDMI接口的信源可以是任何支持HDMI输出的设备,而接入端也可以是任何带有HDMI输 入接口的设备。无论他们是音频设备、视频设备还是控制设备,HDMI接口都可以应用其中。在HDMI接口中的数据信号采用的是TMDS最小化传输差分信号协议。这种数据传输协议曾经在DVI接口上得到广泛的应用。而HDMI接口上

2012-05-10 13:21:52 3550

原创 YCbCr

正如几何上用坐标空间来描述坐标集合, 色彩空间用数学方式来描述颜色集合。常见的3 个基本色彩模型是  RGB ,CMYK和YUV。  YCbCr 则是在世界数字组织视频标准研制过程中作为ITU - R BT1601 建议的一部分, 其实是YUV经过缩放和偏移的翻版。其中Y与YUV 中的Y含义一致, Cb , Cr 同样都指色彩, 只是在表示方法上不同而已。在YUV 家族中, YCb

2012-05-09 14:32:43 403

原创 YUV 与RGB之间的变换

颜色空间是一个三维坐标系统,每一种颜色由一个点表示。在 RGB 颜色空间中,红,绿,蓝是基本元素。RGB 格式是显示器通常使用的格式。在 YUV 空间中,每一个颜色有一个亮度信号 Y,和两个色度信号 U 和 V。亮度信号是强度的感觉,它和色度信号断开,这样的话强度就可以在不影响颜色的情况下改变。YUV 格式通常用于 PAL制,即欧洲的电视传输标准,而且缺省情况下是图像和视频压缩的标准。大多数的

2012-05-09 14:30:05 605

原创 NK.bin与NK.nb0的区别以及binfs和它们的关系

这里提到的bin是一种二进制镜像格式,以片断(section)为单位组织数据,每个片断都包括一个头,头里指定了起始地址,长度,校验值。Platform Builder调用工具将WINCE内核所有文件以bin格式合并成一个文件,默认文件名为nk.bin。BootLoader又以同样的格式将nk.bin分解成多个文件放到RAM中。可以在命令行中键入“viewbin nk.bin”来查看bin文件中具体

2012-05-09 11:29:41 372

原创 WinCE上BINFS实现详解

一 BINFS到底是什么?其实BINFS就是MS给CE做的一种存放系统镜像的一个文件系统。一说文件系统,大家可能比较头大。那么这么说,其实就是一个结构体(说是文件系统确实比较勉强,结构体可能更合适),里面有记录各模块的起始地址,大小等的信息,你要找模块可以根据这个信息到后面找。二 为什么要用BINFS?有什么好处?其实我觉得最大的好处是“按需加载系统模块到内存”,这里衍

2012-05-09 11:13:49 375

转载 TCPMP编译方法(转载)

本文主要讲解TCPMP播放器到WINDOWS CE平台的移植编译过程,硬件平台以ARMV4为主,结束部分会讲解到ARMV4I编译中需要注意的问题这几天为公司一个项目做准备,准备编译移植来自linux系统的超级开源媒体播放器TCPMP(商业版名称:The Core Player)到Windwos CE平台,tcpmp是目前支持最多可以用在嵌入式设备中多媒体播放器.除了rm,rmvb等少数几种

2012-05-09 11:11:26 445

原创 PAL制式和NTSC制式的区别

PAL制式和NTSC制式的区别  很多人都知道有NTSC和PAL两大制式,那到底什么是NTSC制式?什么是PAL制式呢?简单的说,NTSC和PAL属于全球两大主要的电视广播制式,但是由于系统投射颜色影像的频率而有所不同。NTSC是 National Television System Committee 的缩写,其标准主要应用于日本、美国、加拿大、墨西哥等等,PAL 则是 Phase Alte

2012-05-09 11:09:50 794

原创 BeginPaint和EndPaint函数

当人们使用软件时,大多数是想看到自己所需要的结果,比如玩RPG游戏,就是想看到自己所操作的主角做各种各样的事情。在2D的RPG游戏里,其实做的事情,就是不断地更新画面,也就是不断地显示BMP的图片。在普通的程序里,大多也是显示各种文本和图片的,但是有一种类型的应用程序是不怎么显示结果的,那就是服务程序。不管怎么样,只要我们想看到程序所执行后的结果,就需要在程序里显示出来。也就是需要调用BeginP

2012-05-08 11:00:43 453

原创 DialogBox和DialogBoxParam函数

对话框是比较常用的窗口,比如当你想让用户输入一些参数时就可以使用对话框。或者提示一些警告的信息,都是可以使用对话框的。比如当你拷贝文件时,Windows就会提示一个拷贝文件的进度对话框。对话框的使用范围比较广,并且它在设计时就可以看到运行的结果模样,这样方便设计。但对话框又分为两类,一种对话框运行后,一定要用户关闭那个对话框后才能返回到父窗口;一种对话框是不需要关闭后就可以直接返回父窗口。因此,软

2012-05-08 10:58:49 1183

原创 EndDialog函数

上一次介绍了怎么样显示对话框的函数,那么怎么样关闭对话框呢?这就需要使用到函数EndDialog。这个函数只能在对话框的消息处理函数里使用,并且这个函数调用之后,没有立即就删除对话框的,而是设置了操作系统里的结束标志。当操作系统查检到有这个标志时,就去删除对话框的消息循环,同时也去释放对话框占用的资源。其实对话框的生命周期是这样的,先由函数DialogBox创建对话框,这样函数DialogBox完

2012-05-08 10:57:20 1042

原创 DestroyWindow函数

以前已经介绍过直接点击关闭按钮来关闭应用程序,但想删除一个窗口对象,需要用到什么函数的呢?比如创建了30个窗口,想把第12个窗口关闭删除掉,那就需要使用函数DestroyWindow。当调用DestroyWindow函数后,操作系统就会进行一系列的删除动作,先发送WM_DESTROY消息,接着发送WM_NCDESTROY消息。如果这个窗口还有子窗口或者是其它窗口的所有者,就需要给所有子窗口发送删除

2012-05-08 10:54:46 459

原创 LoadString、LoadIcon和LoadCursor函数

在编写国际化的应用程序里,经常要使用不同语言的字符串。比如中文菜单里叫做“文件”,而在英语里叫做“File”。开发这种软件的功能是一样的,只是界面上显示的文字不一样而已。为了方便这种软件的开发,在Windows里经常使用的方法就是替换掉显示的字符串,比如指定在中文里就显示“文件”,在英语里就显示“File”,是通过函数LoadString从不同的资源里加载不同的字符串显示来实现的。其实所有可变的字

2012-05-08 10:53:16 449

原创 SetWindowLongPtr和GetWindowLongPtr函数

在软件开发里,大家一直对着这个问题是执着的,那是“复用”。总想自己写出来的代码,可以适应性很强,到那里都可以落地生根。因此,面向对象的语言就层出不穷,每个都坚称可以最大地复用代码。在面向对象里,C++是非常强大的。下面就来用C++把上面介绍的程序封装起来,这样可以复用,或者说条理更加清晰。#001 #002 int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstanc

2012-05-08 10:51:14 870

原创 SetTextColor函数

世界是多姿多彩的,色彩是不可以缺少的。在软件开发里,不同的字符颜色往往用来区分不同的数据类型,比如严重的警告,就是使用红色,当然这也是跟交通里红绿灯是一样的道理。最根本的原因,还是人类对自然的选择。毕竟人眼对不同的颜色作出了不同的选择。由于红色光波穿透性比较好,所以就形成以红色来警告的信号。说来也怪,人类的身体不管是什么颜色,流着的血一定是红色的。在软件开发里,要把输出字符的颜色符合现在人位的习惯

2012-05-08 10:49:30 638

原创 DrawText函数

DrawText函数与前面介绍的TextOut函数都是文本输出函数,但它们是有区别的。DrawText函数是格式化输出函数,而TextOut函数不具备这样的功能。因而DrawText函数比TextOut函数功能强大,可以让文本输出时左对齐,或者右对齐,或者中间对齐,还可以让文本适应输出矩形内,如果超出时可以截断,或者显示为省略号的方式。DrawText函数在表格方式显示时肯定要使用到的函数。

2012-05-08 10:48:27 886

原创 CreateSolidBrush函数

当你看到Windows显示的按钮时,背景颜色是灰色的。当你看到缺省的窗口背景时,它是白色的。当你的老板需要你创建一个黑色背景的按钮时,你会怎么样做呢?其实在Windows里先用API函数CreateSolidBrush创建画刷,然后调用FillRect函数来填充背景。这样来,不管你需要什么样的背景,都随心所欲了吧。现在先来搞懂CreateSolidBrush函数,下次再来练习FillRect。

2012-05-08 10:46:33 575

原创 SetBkMode函数

上面已经介绍输出红色的字符串时,发现背景的黑色也变成白色了,这样的输出是破坏背景的。那需要使用什么方法来保持背景不变,而又能输出红色的字符串呢?比如按钮的文字颜色是黑色的,而背景是灰色的。这就需要使用SetBkMode函数来设置DrawText函数的输出方式,显示设备共有两种输出方式:OPAQUE和TRANSPARENT。OPAQUE的方式是用当前背景的画刷的颜色输出显示文字的背景,而TRANSP

2012-05-08 10:45:37 721

原创 CreateFont函数

文字的出现历史可以追溯到甲骨文的使用,直到今天使用的宋体文字。在软件开发里,经常遇到是跨国语言的使用,由于世界在变平,全球在变小,交通运输非常发达,由我所在的深圳,向东坐飞机12个小时就可以到达伦敦,向西坐飞机12小时就可以到达美国,可算得上朝发夕至。比如像炒外汇的人,一天可以不用睡觉都在工作着,比如早上炒东京的汇市,下午就可以炒伦敦的,晚上就可以炒纽约的了。软件的开发,也在全球化,比如昨晚在美国

2012-05-08 10:44:25 766

原创 SelectObject和DeleteObject函数

Windows显示设备的属性,共有下面几种:位图、画刷、字体、画笔、区域。如果要设置它们到当前设备里,就需要使用SelectObject函数,比如上面介绍的字体设置,就会用到这个函数。当你创建一个位图时,这时Windows就会在内存里分配一块内存空间,用来保存位图的数据。当你创建字体时,也会分配一块内存空间保存字体。如果程序只是分配,而不去删除,就会造成内存使用越来越多,最后导到Windows这幢

2012-05-08 10:43:40 363

原创 GetTextMetrics函数

在做报表里,经常要把输出的内容进行错落有致的排列,让用户看起来更加舒服。比如使用标题的字体输出后,再使用其小号的字体进行输出。这样就需要知道每种字体的高度,才让两行文字输出不重叠在一起,就需要计算每种字体的高度。这时就需使用GetTextMetrics函数来获取字体的高度。 函数GetTextMetrics声明如下: #ifndef NOTEXTMETRIC WINGDIA

2012-05-08 10:41:34 527

原创 MoveToEx和LineTo函数

现在的世界流行图形界面,而不是文字,因此在软件开发里,肯定需要画图的,比如简单地画线,画一些比较特别的图形。比如让你画一个走动的时钟,就需要不断地画秒针、分针等等。MoveToEx是用来移动当前画笔的位置,LineTo是用来画直线的函数,其实在计算机图形里的直线显示是使用光栅图形学里的原理。 函数MoveToEx和LineTo声明如下:WINGDIAPI BOOL WINAPI Mov

2012-05-08 10:40:10 552

原创 CreatePen函数

画画是讲究色彩与线条,不同的地方是采用不同的画笔。上面显示直线,都是采用设备缺省的画笔来画直线。现在就来介绍怎么样创建自己的画笔,比如设置画笔的颜色,画笔的大小。像Windows按钮显示为3D的形状,其实就是用两种颜色画笔分别画相应的线,就生成按钮。而创建画笔就需要使用到CreatePen函数。 函数CreatePen声明如下:WINGDIAPI HPEN    WINAPI Crea

2012-05-08 10:38:00 1613

原创 ExtCreatePen函数

使用前面介绍的CreatePen函数来画大于1的直线时,会发现直线两端全是圆角的,有时候需要画得有角,那么这样的函数就不满足需求了,这时就需要使用另一个API函数ExtCreatePen来创建合适的画笔。ExtCreatePen函数可以创建几何画笔,还可以创建装饰用的画笔,装饰的画笔是用来画一些图案使用的,这样就需要快速的算法来实现,显示比几何的画笔在速度上快很多。比如你在画GPS地图时,当需要装

2012-05-07 11:10:43 457

原创 GetSysColor函数

当你需要自己显示一个与众不同的按钮时,就需要使用下面的方法来创建。当然这里也是综合地使用前面学习过的知识进行一次综合的练习。演示怎么样使用众多的API函数,这里还可以学会使用GetSysColor函数来获取系统的颜色。WINUSERAPIDWORDWINAPIGetSysColor(    __in int nIndex);nIndex是系统定义的颜色索引值。 调用

2012-05-07 11:08:56 387

原创 SetWindowText函数

在开发软件里,有时候需要改变窗口上标题的文字。比如按钮上的文字,为了适应多国语言的显示,就需要改变它显示的内容。这时就需要使用SetWindowText函数来改它的内容。下面的例子就实现改变按钮的标题。 函数SetWindowText声明如下:WINUSERAPIBOOLWINAPISetWindowTextA(    __in HWND hWnd,    __in

2012-05-07 11:08:07 1079

原创 MoveWindow函数

当你设计一个对话框的窗口时,就需要布局好所有按钮、文本显示框等等,由于每个按钮都是一个窗口,那么就需要移动这些窗口到合适的位置,这时就需要使用到MoveWindow函数。或者当你的界面需要动态地修改按钮位置,比如窗口放大了,按钮就需要跟着移动,否则按钮还在原来的位置,放大也不会移动按钮的位置,这时也需要使用MoveWindow函数重新设置按钮的位置。只要你想移动窗口,就可以考虑使用这个函数来实现。

2012-05-07 11:07:17 481

原创 SetWindowPos函数

有一天,用户突然对我说,你这个窗口能不能放到最顶端,这样操作和打开文件就很不方便了。这个功能就需要改变窗口的属性了。比如大家使用QQ时,就有一个功能,设置QQ的窗口在最顶端,不管你选择了什么窗口,QQ的界面永远都在最前面。又像FlashGet的状态查看窗口,一直保持在窗口的最前端,让你看到当前下载的流量情况。现在股票那么火爆,很多人一边工作,一边查看股票,如果错失了机会,又少了很多钱的啊!面对这样

2012-05-07 11:06:28 307

原创 AnimateWindow函数

当你开发一款年轻人使用的软件时,肯定想用一点动感的特性来吸引他们。比如QQ软件就有这个特性,当你把它放到桌面边上时,就会自动隐藏起来,当你的鼠标放到那里时,就会自动慢慢移动出来,副有动感的特性,肯定让年轻人喜欢上它的。还有当你开发软件时,想先动态地显示公司的商标,或者公司的宣传材料时,就会使用到闪屏的效果。其实这两个特性都可以使用API函数AnimateWindow来实现的,下面就来介绍怎么使用它

2012-05-07 11:05:30 283

原创 CreateRectRgn和CombineRgn函数

创新是永恒的追求。当大家习惯Windows的界面时,又想自己开发的软件耳目一新的感觉,那么就得要改变窗口的形状,比如心形的窗口,总之是不规则的窗口。这时就需要使用到叫做区域的技术。区域就是把不同的形状的图形进行组合,然后可以填充它,或者在它那里显示。比如MSN左边的TAB按钮,应就是区域的运用就可以实现它了。 函数CreateRectRgn声明如下:WINGDIAPI HRGN

2012-05-07 11:04:35 339

原创 FindWindowEx函数

当你想控制一个现有的窗口程序时,就需要获取那个程序的窗口句柄。比如有一些黑客软件需要查找到窗口,然后修改窗口的标题。在外挂流行的今天,惊奇地发现它们也可以修改输入窗口的文字。这其中,就需要使用到FindWindowEx函数来定位窗口。下面就来使用这个函数来实现控制Windows里带的计算器程序。打开计算器程序,最小化在状态下面,运行本例子,点击创建按钮后,就可以点按钮,就会把计算器显示在最前面。

2012-05-07 11:03:33 705

原创 CreateThread函数

随着时代的发展,计算机技术发展得很快。CPU已经从单核心到多核心的转变,也就是一个CPU里具备了同时做多件事情的能力,而不是过去的分时复用了,而是实实在在地做多件事情。因此,开发软件也进入了一个新时代,就是多线程软件的开发时代。如何合理地分配多个线程同时运行,是提高软件效率的关键因素了。比如像网络游戏的客户端里,就可以使用一个线程不断地更新游戏的界面,分配另外一个线程不断地发送和接收网络的数据,这

2012-05-07 11:02:35 391

原创 WaitForSingleObject函数

上面已经介绍怎么样创建一个简单的线程,在那里就需要使用函数WaitForSingleObject,它是用来做什么的呢?其实它是用来实现等待线程结束的,它的机理是这样的,通知Windows操作系统,现在我进入睡眼状态,当我关注的对象条件是否满足,如果满足了就吵醒我。在那里关注的对象是线程是否退出,这是一个条件测试。如果不等待线程关闭,就去删除线程的资源,就会出错的。使用前面的线程是简单一些,但它不合

2012-05-07 11:01:29 432

原创 wsprintf函数

接着上面,再继续实现更加强大的线程类。从上面的C++类里可以看到,要在静态函数里使用类的成员就需要获取this指针,也就是通过CreateThread函数里把类的this指针传送进来的,这样在函数ThreadProc里的参数lpParameter就是this指针了。因此把参数lpParameter转换为CThread类指针,这样就可以使用类的成员。在这个例子里使用wsprintf函数来格式化线程I

2012-05-07 11:00:19 360

原创 CreateEvent和SetEvent函数

当你创建一个线程时,其实那个线程是一个循环,不像上面那样只运行一次的。这样就带来了一个问题,在那个死循环里要找到合适的条件退出那个死循环,那么是怎么样实现它的呢?在Windows里往往是采用事件的方式,当然还可以采用其它的方式。在这里先介绍采用事件的方式来通知从线程运行函数退出来,它的实现原理是这样,在那个死循环里不断地使用WaitForSingleObject函数来检查事件是否满足,如果满足就退

2012-05-07 10:59:02 354

原创 EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection函数

多个线程操作相同的数据时,一般是需要按顺序访问的,否则会引导数据错乱,无法控制数据,变成随机变量。为解决这个问题,就需要引入互斥变量,让每个线程都按顺序地访问变量。这样就需要使用EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection函数。 函数EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection声明如下: WINBASEAP

2012-05-07 10:57:53 332

原创 CreateSemaphore和ReleaseSemaphore函数

在开发软件的过程中,多线程的程序往往需要实现相互通讯,比如几个线程添加一个消息到队列里,而另一个线程在睡眠时,就需要唤醒那个线程来处理事情。在这其中,就需要使用到信号量来进行同步。CreateSemaphore是创建信号量,ReleaseSemaphore是增加信号量。 函数CreateSemaphore和ReleaseSemaphore声明如下:WINBASEAPI__out

2012-05-07 10:56:53 798

原创 PostThreadMessage函数

在写服务器程序里,很多地方都需要使用到线程池。特别现在多处理器的CPU越来越普及,使用多个线程池是明显提高服务器程序的性能。在以消息为基础的Windows系统里,使用消息来处理是最简单的线程池办法,不但使用起来简单,而且理解起来也很简单的方法。创建多个线程后,就可以根据线程的ID来向不同的线程发送消息,每个线程都处理自己的消息。而发送消息给线程的函数是PostThreadMessage函数。下面来

2012-05-07 10:55:52 558

WINCE 6.0 TTS 语音合成(朗读)

ejTTS 6.0 特性 支持多种规模的音库,满足各类需求; 支持合成语音的不同采样率、比特率、格式输出; 支持用户定制化需求; 支持多种压缩参数和谱参数引擎; 支持动态音频参数规划; 支持流式文本输入; 支持进度通知; 支持同步回显拼音输出; 全新架构,具有高可靠的稳定性。 2.2. 高品质的语音合成效果 由于采用了新的语音合成算法,ejTTS 在合成效果上已经接近传统大语料库语音合 成算法的效果,与以往的嵌入式语音合成软件相比,合成语音更加自然和流畅。 由于采用了一体化的智能文本分析算法,结合统计和规则等处理手段,ejTTS 的文 本处理前端拥有较强的分词、多音字、韵律环境预测能力,以及自动识别和处理日 期时间、数值金额、电话号码等文本的能力。 针对文本变化范围可事先预知的领域,谱参数引擎可根据用户需求,通过制作定制 音库和优化文本分析的方法,使得合成效果更为准确和自然。 2.3. 极低的资源需求 整体软件架构的设计紧凑高效; 软件开发过程中,在合成算法、数据结构、代码编写等不同层面都进行了深入优化; 资源的结构设计也非常精巧,既降低了资源的尺寸,又提升了资源访问的效率。

2012-06-21

空空如也

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