screen.colorDepth(色彩深度) 和 screen.pixelDepth(像素深度)

本文介绍了色彩深度(ColorDepth)和像素深度(PixelDepth)的概念。色彩深度表示存储1像素的颜色所用的位数,影响可用颜色数量。像素深度则指存储每个像素所用的位数,决定图像的颜色数或灰度级数。两者决定了图像质量与存储需求。在某些情况下,高深度图像转换为低深度不会丢失颜色信息,但过浅的像素深度会影响图像质量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ColorDepth(色彩深度)

ColorDepth(色彩深度)是计算机图形学领域表示在位图或者视频缓冲区中存储1像素的颜色所用的位数,也称为 位/像素(bpp).色彩深度越高,可用的颜色就越多.
色彩深度用”n位颜色”(n-bit color)来说明.若色彩深度是n位,即有2n种颜色选择,而储存每像素所用的位数就是n.

  • 1位:2种颜色,单色光,黑白二色,用于compact Macintoshes。
  • 2位:4种颜色,CGA,用于gray-scale早期的NeXTstation及color Macintoshes。
  • 3位:8种颜色,用于大部分早期的电脑显示器。
  • 4位:16种颜色,用于EGA及不常见及在更高的分辨率的VGA标准,color Macintoshes。
  • 5位:32种颜色,用于Original Amiga chipset。
  • 6位:64种颜色,用于Original Amiga chipset。
  • 7位:128种颜色
  • 8位:256种颜色,用于最早期的彩色Unix工作站,低分辨率的VGA,Super VGA,AGA,color Macintoshes。
    灰阶,有256种灰色(包括黑白)。若以24位模式来表示,则RGB的数值均一样,例如(200,200,200)。
    彩色图像,若以24位模式来表示,则RGB的数值均一样,例如(200,200,200)。就是常说的24位真彩,约为1670万色。
  • 9位:512种颜色
  • 10位:1024种
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