UDP包大小大于1024时帧速率急剧下降原因

    对于每个UDP包来说,在不使用巨帧数据包的情况下,电脑给其分配的最大包大小时1472(当然这个得根据个人电脑情况也有略微不同),但当UDP包大小大于1024时帧速率急剧下降,这并不是简单的修改MTU值即可,即使你在电脑上设置了MTU值为1500,实际编程中却出现当单个包大小大于1024字节时帧速率急剧下降的现象。针对此种情况,我们需要对网卡参数进行修改,在网卡默认设置中有中断节流这一项,这一项的默认值是启用,我们只需将这一项的设置改为禁用即可。
UDP协议中,发送的数据大小默认是有最大限制的,通常情况下最大为65507字节(64K-1),这是因为在UDP协议中,IP层的数据报文中有一个16位的字段用于表示数据长度,因此最大数据长度为2^16-1=65535个字节,再减去IP头和UDP头的长度,实际上可用的数据长度就变成了65507字节。 如果要发送1024 * 1024字节的数据,则需要对发送和接收的代码进行特殊处理: 发送端代码: ```java public class UdpSender { public static void main(String[] args) throws IOException { // 1. 创建socket对象 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); // 2. 准备数据 byte[] data = new byte[1024 * 1024]; // 1M的数据 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 8888); // 3. 发送数据 socket.send(packet); // 4. 关闭资源 socket.close(); } } ``` 接收端代码: ```java public class UdpReceiver { public static void main(String[] args) throws IOException { // 1. 创建socket对象 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888); // 2. 准备数据 byte[] data = new byte[1024 * 1024]; // 接收缓冲区大小要足够大 // 3. 接收数据 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length); socket.receive(packet); // 4. 处理数据 byte[] receiveData = packet.getData(); int length = packet.getLength(); System.out.println("接收到的数据长度为:" + length); // 5. 关闭资源 socket.close(); } } ``` 需要注意的是,接收端需要将接收缓冲区大小设置足够大,以防数据被截断。另外,由于UDP协议是无连接的,发送端发送的数据可能会被网络中的路由器、交换机等设备进行分片处理,因此接收端需要对多个数据进行组装才能得到完整的数据。如果需要保证数据的可靠传输,可以考虑使用TCP协议。
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