再探MFC(三)菜单

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使用顶层菜单

创建菜单资源,并在应用程序运行时加载生成的菜单.

 

创建菜单资源

创建菜单资源,命名菜单资源ID

编辑菜单项ID

 

加载并显示菜单

主对话框属性的menu项设置为菜单ID.

或者主对话框的OnInitDialog函数添加如下代码块.

CMenu menu;

menu.LoadMenuW(IDR_MENU_MAIN);

SetMenu(&menu);

menu.Detach();

 

如果使用如上代码加载菜单,会出现菜单占据主对话框空间,但是主对话框大小不变所有其上控件都往下移动的问题.要解决这一问题,可以在加载菜单之后调用如下函数.

 

//由于添加菜单需要重新调整窗口大小

voidCLBDKFODlg::ResizeWindow()

{

CRectmyRect;

GetWindowRect(&myRect);

myRect.bottom+= 20;

//ClientToScreen(myRect);

MoveWindow(myRect.left,myRect.top,

myRect.Width(),myRect.Height());

}

源文档 <http://bbs.csdn.net/topics/391005327>

 

 

响应菜单命令

类视图中,选择主对话框类,打开属性视图,在事件项相应菜单ID添加COMMAND消息函数相应菜单命令.

 

弹出式菜单

与菜单或者按钮不同,弹出式菜单如何建立资源,

====================

和普通菜单的建立方式是一样的,也是在资源中建立,消息映射也是一样的,处理函数也是一样的,几乎全是一样的,只不过它的弹出是你自己控制的。它是用TrackPopupMenu来弹出,在弹出之前要先装入类的,看下例:

CMenu pop;   

//加载菜单   

pop.LoadMenu(IDR_ADD_DELETE); //IDR_ADD_DELETE就是菜单ID

CMenu* pSubMenu;   

//加载子菜单   

pSubMenu = pop.GetSubMenu(0);   

//获得鼠标位置

CPoint p;

GetCursorPos(&p);

//显示菜单  

pSubMenu->TrackPopupMenu(TPM_RIGHTBUTTON,p.x,p.y,this);  

pSubMenu->DestroyMenu();

 

源文档 <http://topic.csdn.net/u/20081020/08/C5472418-147F-459E-858C-B45FCE5F0620.html>

 

 

参考资料:

  • MFC Windows程序设计 ch4

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