使用顶层菜单
创建菜单资源,并在应用程序运行时加载生成的菜单.
创建菜单资源
创建菜单资源,命名菜单资源ID
编辑菜单项ID
加载并显示菜单
主对话框属性的menu项设置为菜单ID.
或者主对话框的OnInitDialog函数添加如下代码块.
CMenu menu;
menu.LoadMenuW(IDR_MENU_MAIN);
SetMenu(&menu);
menu.Detach();
如果使用如上代码加载菜单,会出现菜单占据主对话框空间,但是主对话框大小不变所有其上控件都往下移动的问题.要解决这一问题,可以在加载菜单之后调用如下函数.
//由于添加菜单需要重新调整窗口大小
voidCLBDKFODlg::ResizeWindow()
{
CRectmyRect;
GetWindowRect(&myRect);
myRect.bottom+= 20;
//ClientToScreen(myRect);
MoveWindow(myRect.left,myRect.top,
myRect.Width(),myRect.Height());
}
源文档 <http://bbs.csdn.net/topics/391005327>
响应菜单命令
类视图中,选择主对话框类,打开属性视图,在事件项相应菜单ID添加COMMAND消息函数相应菜单命令.
弹出式菜单
与菜单或者按钮不同,弹出式菜单如何建立资源,
====================
和普通菜单的建立方式是一样的,也是在资源中建立,消息映射也是一样的,处理函数也是一样的,几乎全是一样的,只不过它的弹出是你自己控制的。它是用TrackPopupMenu来弹出,在弹出之前要先装入类的,看下例:
CMenu pop;
//加载菜单
pop.LoadMenu(IDR_ADD_DELETE); //IDR_ADD_DELETE就是菜单ID
CMenu* pSubMenu;
//加载子菜单
pSubMenu = pop.GetSubMenu(0);
//获得鼠标位置
CPoint p;
GetCursorPos(&p);
//显示菜单
pSubMenu->TrackPopupMenu(TPM_RIGHTBUTTON,p.x,p.y,this);
pSubMenu->DestroyMenu();
源文档 <http://topic.csdn.net/u/20081020/08/C5472418-147F-459E-858C-B45FCE5F0620.html>
参考资料:
- MFC Windows程序设计 ch4