现在,对ACE的研究到了其事件和多线程阶段了,先从一个简单的例子入手,看:
#define WIN32
#define _DEBUG
#include "ace/Reactor.h"
#include "ace/Service_Config.h"
#include "ace/OS_main.h"
#include "ace/Event_Handler.h"
#pragma comment(lib,"aced.lib")
using namespace std;
class AA : public ACE_Event_Handler
{
public:
AA():count(0){}
/************************************************************************/
/*
第一个参数指向一个ACE_Event_Handler类,该类提供了
virtual int handle_timeout (const ACE_Time_Value &tv,
const void *arg)
方法,当设置的间隔时间到达时,将触发 handle_timeout方法
第二个参数表传送的参数,跟handle_timeout方法的arg参数对应
第三个参数表计时器开始起作用的时间,时间类对应为ACE_Time_Value类
第四个参数表计时器间隔执行的时间,如为0,则表计时器只及时一次
*/
/************************************************************************/
virtual int handle_timeout(const ACE_Time_Value &tv,const void *arg)
{
ACE_DEBUG ((LM_DEBUG,"%d timeout occurred for %s./n",++count,(char *) arg));
return 0;
}
private:
int count;
};
int ACE_TMAIN (int, ACE_TCHAR *[])
{
AA handler;
// 每隔1秒执行一次,延迟1秒才开始计时
ACE_Time_Value bar_tv (1);
ACE_Reactor::instance ()->schedule_timer (&handler,(void *) "Bar",bar_tv,bar_tv);
// 每隔1秒执行一次,延迟1秒才开始计时
ACE_Time_Value foo_tv (1);
ACE_Reactor::instance ()->schedule_timer (&handler,(void *) "Foo",foo_tv,foo_tv);
// 设置事件处理超时为12秒
ACE_Time_Value run_time (12);
if (ACE_Reactor::run_event_loop(run_time) == -1)
ACE_ERROR_RETURN ((LM_ERROR, "%p./n", "main"), -1);
return 0;
}