采用棋类游戏来分析博弈。
假定有两个人或者两台机器在下棋。我们把其中一名称为棋手,另一名称为对手。而我们始终从棋手的角度来观看这场竞赛。这样一来,如果棋手赢了、对手输了,我们就说这盘棋赢了;如果棋手输了、对手赢了,我们就说这盘棋输了。
博弈模型 :与或树
特点:当轮到棋手走时,他可以决定选择哪一步棋走。如果起码有一步可以担保棋手能够到达赢的棋局,那么棋手就会选择这一步并保证能够取胜。因此对应于棋手走的节点是一个或节点。
从根节点开始,每走一步棋相当于沿着树的一个分支向下走一步。
我们将叶子节点看做棋盘的结束标记,其中有三种可能,w(win),d(draw), l(lose). 然后我们用这三个标记来标记叶子节点,按与或树的规则向上走到根节点,若根节点最后的标记为W,则先手方胜,L,则后手方胜,d,则若对手不失误,即平局。
下面的问题就是怎样来标记叶子节点,这三个标记的叶子节点有什么不同?