自定义拖动小球

今天我们来写一个自定义小球 实现拖动效果

首先我们来看下布局文件怎么写 下面这个呢就是mainActivity的布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.customviewi.customview.MainActivity">

    <com.customviewi.customview.DrawView
        android:id="@+id/qiu"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
         />
</RelativeLayout>
下面来看一下我们自己写的类中的代码

package com.customviewi.customview;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.FloatMath;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

/**
 * 
 */

public class DrawView extends View {
    //成员变量
    private int width;
    private int height;
    private int x;
    private int y;
    private Boolean onBall;
    public DrawView(Context context) {
        this(context,null);
    }

    public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs,0);
    }

    public DrawView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }
    /**
     * 测量方法
     */
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        //得到小球的宽高,默认占满全屏幕
        width=this.getWidth();
        height=this.getHeight();
        //设置小球的位置
        x=width/2;
        y=height/2;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //创建画笔
        Paint paint=new Paint();
        //设置画笔的颜色
        paint.setColor(Color.RED);
        // 画出小球,前俩参数是代表圆在屏幕上的xy坐标,20是半径
        canvas.drawCircle(x,y,20,paint);


    }
    /**
     * 触摸事件
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //得到当前的坐标点
                float x2=event.getX();
                float y2=event.getY();
                //判断鼠标是不是在球 ,如果不用这个方法的话就会出现,点击屏幕的任何位置小球就会过去
//                onBall=isonBall(x2,y2);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                x= (int) event.getX();
                y= (int) event.getY();
                //这个方法可以从新调用onDraw
                postInvalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:

                break;

        }
        return true;
    }

//    public boolean isonBall(float x2,float y2) {
        float sqrt = FloatMath.sqrt((x2-x)*(x2-x)+(y2-y)*(y2-y));
//        float sqrt=FloatMath.
//        return onBall;
//    }
}
这样呢 我们的自定义的小球就实现拖动效果了

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