1.概述
享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。
享元对象能够做到共享的关键是区分了内部状态(Intrinsic State)和外部状态(Extrinsic State)。内部状态时存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的状态,内部状态可以共享。外部状态时随环境改变而改变的,不可以共享的状态。
要求被共享的对象必须是细粒度对象,又称为轻量级模式,是一种对象结构型模式。
2.结构
(1)Flyweight(抽象享元类):它通常是一个接口或者抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法设置外部数据(外部状态)。
(2)ConcreteFlyweight(具体享元类):它实现抽象享元类,其实例成为享元对象,并在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。
(3)UnsharedConcreteFlyweoght(非共享具体享元类):并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,用户可以将不能被共享的子类设计为非共享具体享元类,当需要一个非共享具体享元类的时候可以直接通过实例化创建。
(4)FlyweightFactory(享元工厂类):用于创建并管理享元对象,它针对抽象享元类编程,将各种类型的具体享元对象存储在一个享元池中,享元池一般设计为一个存储“键值对”的集合(字典),可以结合工厂模式进行设计。
3.实现
using System.Collections.Generic;
namespace Flyweight
{
public abstract class Flyweight
{
public abstract void Operation(string extrinsicState);
}
public class ConcreteFlyweight : Flyweight
{
//--内部状态-->作为成员变量,同一个享元对象其内部状态时一致的
private string intrinsicState;
public ConcreteFlyweight(string intrinsicState)
{
this.intrinsicState = intrinsicState;
}
//--外部状态-->在使用时由外部设置,
//--不保存在享元对象中,即使是同一个对象,
//--在每一次调用时可以传入不同的外部状态
public override void Operation(string extrinsicState)
{
//--
}
}
public class UnsharedConcreteFlyweight : Flyweight
{
public override void Operation(string extrinsicState)
{
//--
}
}
public class FlyweightFactory
{
private Dictionary<string, Flyweight> flyweights = new Dictionary<string, Flyweight>();
public Flyweight GetFlyweight(string key)
{
if (flyweights.ContainsKey(key))
{
return flyweights[key];
}
else
{
Flyweight flyweight = new ConcreteFlyweight("state");
flyweights.Add(key, flyweight);
return flyweight;
}
}
}
public class Client
{
public void UseMethod()
{
FlyweightFactory flyweightFactory = new FlyweightFactory();
Flyweight flyweightA = flyweightFactory.GetFlyweight("A");
Flyweight flyweightB = flyweightFactory.GetFlyweight("B");
Flyweight flyweight = flyweightFactory.GetFlyweight("A");
}
}
}
4.优缺点
(1)享元模式可以减少内存中对象的数量,使得相同或者相似的对象在内存中只保存一份,从而节约系统资源,提高系统性能。
(2)在享元模式中。外部状态相对独立。而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同的环境中被共享。
(1)是系统变得复杂,需要分离内部状态外部状态,使得逻辑复杂化。
(2)为了使对象可以共享,享元模式需要将享元对象的部分状态外部化,而读取外部状态将使得运行时间变长。