享元模式

1.概述

享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。

享元对象能够做到共享的关键是区分了内部状态(Intrinsic State)和外部状态(Extrinsic State)。内部状态时存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的状态,内部状态可以共享。外部状态时随环境改变而改变的,不可以共享的状态。

要求被共享的对象必须是细粒度对象,又称为轻量级模式,是一种对象结构型模式。

2.结构

(1)Flyweight(抽象享元类):它通常是一个接口或者抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法设置外部数据(外部状态)。

(2)ConcreteFlyweight(具体享元类):它实现抽象享元类,其实例成为享元对象,并在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。

(3)UnsharedConcreteFlyweoght(非共享具体享元类):并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,用户可以将不能被共享的子类设计为非共享具体享元类,当需要一个非共享具体享元类的时候可以直接通过实例化创建。

(4)FlyweightFactory(享元工厂类):用于创建并管理享元对象,它针对抽象享元类编程,将各种类型的具体享元对象存储在一个享元池中,享元池一般设计为一个存储“键值对”的集合(字典),可以结合工厂模式进行设计。

3.实现

using System.Collections.Generic;
namespace Flyweight
{
    public abstract class Flyweight
    {
        public abstract void Operation(string extrinsicState);
    }
    public class ConcreteFlyweight : Flyweight
    {
        //--内部状态-->作为成员变量,同一个享元对象其内部状态时一致的
        private string intrinsicState;
        public ConcreteFlyweight(string intrinsicState)
        {
            this.intrinsicState = intrinsicState;
        }
        //--外部状态-->在使用时由外部设置,
        //--不保存在享元对象中,即使是同一个对象,
        //--在每一次调用时可以传入不同的外部状态
        public override void Operation(string extrinsicState)
        {
            //--
        }
    }
    public class UnsharedConcreteFlyweight : Flyweight
    {
        public override void Operation(string extrinsicState)
        {
            //--
        }
    }
    public class FlyweightFactory
    {
        private Dictionary<string, Flyweight> flyweights = new Dictionary<string, Flyweight>();
        public Flyweight GetFlyweight(string key)
        {
            if (flyweights.ContainsKey(key))
            {
                return flyweights[key];
            }
            else
            {
                Flyweight flyweight = new ConcreteFlyweight("state");
                flyweights.Add(key, flyweight);
                return flyweight;
            }
        }
    }
    public class Client
    {
        public void UseMethod()
        {
            FlyweightFactory flyweightFactory = new FlyweightFactory();
            Flyweight flyweightA = flyweightFactory.GetFlyweight("A");
            Flyweight flyweightB = flyweightFactory.GetFlyweight("B");
            Flyweight flyweight = flyweightFactory.GetFlyweight("A");
        }
    }
}

4.优缺点

(1)享元模式可以减少内存中对象的数量,使得相同或者相似的对象在内存中只保存一份,从而节约系统资源,提高系统性能。

(2)在享元模式中。外部状态相对独立。而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同的环境中被共享。

(1)是系统变得复杂,需要分离内部状态外部状态,使得逻辑复杂化。

(2)为了使对象可以共享,享元模式需要将享元对象的部分状态外部化,而读取外部状态将使得运行时间变长。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值