C# 继承与静态变量 Init-only 和 Readonly

背景

        我有一个基类,N个子类,每个子类有一个优先级字段,通过这个优先级字段我会对比每个子类。这个字段是不需要变的。

继承与静态变量

然后我选择静态变量,因为这个这个字段不会变,和类对象无关,于是我将其声明为静态,并放到父类中。

作为一个C# “老司机”,今天也调到一个语法的坑里。

对于静态变量而言:

在子类中修改了继承自父类的静态字段,父类的静态字段也会被修改。

子类继承的静态变量,并不属于子类,仍然属于父类。

而我以为继承的静态字段有子类的独立空间,其实不是。所以想有独立空间,就必须用非静态变量。

Readonly 和  Init-only

于是我就想到了Readonly,但是这个字段放到父类后,子类无法再对它赋值了。(子类需要对它赋值,每个子类需要一个不同的优先级)。

于是就发现了,一个新的语法 Init-only :

普通属性写法
public double Priority { get; set; } = 1;

特殊写法 Init-only (将set 换成了 init,感觉很好理解)
public int Priority { get; init; }

于是我将 public int Priority { get; init; }  放到父类中

这样子类在构造时就可以对Priority进行赋值,有且只能赋值一次!

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