[Cocos2D 2.x iOS 开发笔记2] 在Project中启用ARC

用Cocos2D 2.x 新建立的工程是不使用ARC的,因此为了省去手动内存管理的环节,利用ARC来提高编码效率,有必要对初始代码进行ARC转换。

看了一些教程,有的写的很麻烦,后来发现其实ARC转换实在是太容易了,只要使用Xcode自带的转换工具就可以轻松解决了。Let's go!


STEP 1: 打开Project,选择 Edit->Refactor->Convert to Objective-C ARC...



STEP 2:选取最后四个文件,点击check如下图:



STEP 3:检测没有问题,将出现如下窗口,点击next:



STEP 4:显示ARC转换后的Review Changes,没什么问题,点击Save

这时会提示是否保存snapshot备份:


根据情况选择,如果是新创建的Project,那么Disable就可以了。


经过以上的步骤,ARC的转换就完成了。很Easy。


上面是自动转换的方法,也可以手动转换,这里了解一下方法:

STEP 1:


如上,在Xcode找到Build Phases,找到compile files,上图显示的是ARC转换后的结果,我们在转换的时候仅转换顶层我们要编辑的文件,对于cocos2d的库文件,我们并没有用ARC,这里可以看出实际上就是在文件上添加一个编译标志:-fno-objc-arc,表示不使用ARC编译。

STEP 2:


然后在Building Settings中找到如上选项,可以通过搜索关键词‘ARC’看到

这里Objective-C Automatic Reference Counting 这一项是YES,表示使用ARC,这也是转换后的结果,如果是手动改的话就是把NO变成YES就OK了。


以上就是启用ARC的全部内容。


[注:本文为原创文章,版权所有,如需转载,请注明出处!谢谢!]

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