1、C语言中const与 C++中的const
void main()
{
const int a = 10;
int *p = (int*)&a;
*p = 20;
printf("%d", a);
}
比较上述代码在C中和C++中运行结果:C:打印20;C++:打印0;
由此可见,C语言中的const是个“冒牌货”,C++中 的const是一个真正的常量。
原因:C语言直接为a分配了内存。C语言中的const变量是只读变量,有自己的存储空间。而C++编译器对const的处理是:当碰见常量声明时,在“符号表”(C++编译器专门设置的)中放入常量,在使用a的时候直接在符号表中取值! 那么问题是那又如何解释取地址呢?
A.编译过程中若发现使用常量则直接以符号表中的值替换;
B.编译过程中若发现对const使用了extern(需要在其他文件中使用) 或者 &操作符,则给const常量另外再专门分配存储空间。
如上图所示,对const变量取地址后,为“20”单独专门分配了空间,而与符号表中的a没有关系。
2、const与基础数据类型:
const int bufsize = 512;bufsize的值不能再被修改,任何试图为bufsize赋值的行为都将引发错误。因为const的对象一旦创建后其值不能再改变,所以const对象必须初始化。
int i=12;const int ci=i;还可以利用另外一个对象(是不是const无关紧要)去初始化const对象。。。int j = ci;一旦拷贝完成,新的对象和原来的对象就没有什么关系了。
{
int i = 50;
const int j = i; //初始化
int k = j;
int m = 100;
//j = m; //赋值,编译错误
}
默认状态下,const对象仅在文件内有效,当多个文件中出现了同名的const对象,其实等同于在不同文件定义了独立的变量。
如果const对象需要在不同文件共享,那就需要对const对象不管是声明还是定义都添加extern关键字。
注意只能定义一次:extern const int bufsize = 512;一般被包含在头文件。
在使用时直接声明:extern const int bufsize;不能再定义,否则出错。extern就说明了bufsize并不是本文件独有,它的定义在别处。
3、const与引用
void main()
{
//对常量对象 只能 用 常量引用
const int ci = 100; //常量对象
const int &ri = ci; //正确:引用及其对应的对象都是常量
//ri = 100; //error:ri是对常量的引用
//int &r2 = ci; //error:将一个非常量引用指向一个常量对象,如果正确,那么将可以通过修改r2来改变ci的值,ci显然不能改变。
//常量引用 允许被 绑定到 非常量的对象、 字面值、 一般表达式 ————例外1
int i = 50;
const int &CRi1 = i; //非常量的对象
const int &CRi2 = 500; //字面值
const int &CRi3 = i * 2; //一般表达式
int r4 = CRi1 * 2; //正确:CRi1的常量特征仅仅在执行改变的时候才会发生作用,拷贝赋值并不会改变,一旦拷贝完成,新的对象和原来的对象就没有什么关系了。
//int &r5 = CRi1 * 2; //error:将一个非常量引用指向一个常量对象,如果正确,那么将可以通过修改r5来改变CRi1的值,CRi1显然不能改变。
/* * * * * * * * *
*一般来说,引用的类型必须与其所引用对象的类型一致。
*当一个常量引用被绑定到另外一种类型上到底发生了什么?
* double d = 3.14;
const int &ri = d;
* const int tmp = d; // 由双精度浮点数生成一个临时的整型常量
const int &ri = d; // 让ri绑定这个临时的常量
* * * * * * * * */
//常量引用仅仅对自己可参与的操作做了限定,如果引用的对象是个非常量,那么允许通过其他途径改变它的值
int j = 10;
int &rj = j; //引用rj 绑定 对象j
const int &cj = j; //常量引用cj 也绑定 对象j,但是不允许通过cj 去修改j的值
rj = 1000; //通过rj 修改j,j被修改为1000
//cj = 1000;
cout << "j: " << j << " ,cj: " << cj << endl; //j: 1000 ,cj: 1000
}
const引用传递对象(非内置类型):
(1)效率高:没有任何新的对象被创建,所以也就不会调用任何的构造函数和析构函数;(内置类型值传递方式效率高)
(2)可以避免对象被切割:如果派生类对象以值传递方式赋值给基类,派生类的特化性质会被全部切割,仅仅留下一个base类对象。
4、const与指针
所谓指向常量 的指针或者引用,不过是指针或引用“自以为是”罢了,它们自己觉得自己指向了常量,所以自觉地不去改变它所指向的对象的值。(但是常量 的指针或者引用 是可以 指向非常量的,而非常量是可以通过其他途径改变的)。
指针是对象,而引用不是!因此,指针本身是不是常量 和 指针所指的是不是一个常量 是两个相互独立的问题!
顶层const——指针本身是个常量!
底层const——指针所指的对象是个常量!
void main()
{
int i = 10, m = 20;
const int ci = 100, cm = 200;
//第一、二个意思一样,代表一个 常整形数,任何试图为a、b赋值的行为都将引发错误
const int a = 0; //必须初始化
int const b = 1;
//第三个 c是一个指向常整形数的指针(所指向的内存数据不能被修改,但是本身可以修改)
const int *c1 = &ci;
//int *c2 = &ci; //存放常量的地址,只能使用指向常量的指针
const int *c = &i;
//*c = m; //c指向的内存数据是const的(c的自我感觉),也就是不能通过 *c “直接修改”的
c = &m; //c的值是允许修改的(底层const),修改c的指向,让c指向另外一个内存空间
cout << *c << endl; //20
//第四个 d 常指针————指针本身是个常量(指针变量(指向)不能被修改,但是它所指向内存空间可以被修改)
int ii = 0;
int * const d = ⅈ //d 将一直指向 ii (顶层const),不允许修改 d 的值
*d = 250; //指针本身是个常量,并不意味着不能通过修改指针所指向的值。(依赖于所指向的对象)
cout << ii << endl; // ii 被修改成250,(d指向的是一个非常量)
//第五个 e 一个指向常整形的常指针(指针和它所指向的内存空间,均不能被修改)
const int pi = 123;
const int * const e = π //e所指的对象值 和 e自己存储的那个地址 都不能改变
}
5、const与成员函数
将const实施与成员函数的目的,是为了确认该成员函数可作用于const对象身上(非const成员函数本来就可以对其对象做任何操作,所以在其中调用一个const成员函数也正确)。两个函数如果只是常量性(一个是const成员函数,一个是非const成员函数)不同,也可以被重载。作为一种良好的编程风格,在声明一个成员函数时,若该成员函数并不对数据成员进行修改操作,应尽可能将该成员函数声明为const 成员函数。在C++中,只有被声明为const的成员函数才能被一个const类对象调用。把一个成员函数声明为const可以保证这个成员函数不修改数据成员,但是,如果据成员是指针,则const成员函数并不能保证不修改指针指向的对象,编译器不会把这种修改检测为错误。
int foo(int *test) const;//可看做:int foo(const A *this,int *test);
6、const与define
const修饰的常量编译期间,就确定下来。const常量是由编译器处理的,提供类型检查和作用域检查;宏定义由预处理器处理,单纯的文本替换。
void fun1()
{
#define a 10
const int b = 20;
//#undef a //将宏定义a卸载,限制作用域
}
void fun2()
{
printf("a = %d\n", a);
//printf("b = %d\n", b); //const定义的b是有作用域的
}
7、const与constexpr
constexpr:常量表达式,指的是值不会改变并且在编译过程中就能得到计算结果的表达式。由数据类型和初始值共同决定。
const int max = 100; //max是常量表达式
const int limit = max + 1; //limit是常量表达式
int size = 50; //size不是常量表达式,只一个普通的int类型
const int sz = get_size(); //sz本身是个常量,但它的值直到运行时才能确定,所以不是常量表达式
一般说来,如果你认定变量是一个常量表达式,那就把它声明成constexpr类型。
const int sz = get_size(); //只有get_size()是一个constexptr函数时,才是一条正确的声明语句。
8、const与auto
auto一般会忽略掉顶层const,同时底层const则会保留。
void main()
{
//auto一般会忽略掉顶层const,同时底层const则会保留。
int i = 10;
const int ci = i;
const int &cr = ci;
auto b = ci; //b是一个int(ci的顶层const特性被忽略)
auto c = cr; //c是一个int(cr是ci的别名,ci的顶层const特性被忽略)
auto d = &i; //d是一个整型指针(整数的地址就是指向整数的指针)
auto e = &ci; //e是一个指向整型常量的指针(对常量对象 取地址 是一种底层const)
//如果希望推断出的auto类型是一个顶层const,则需明确指出
const auto f = ci; //ci的推演类型是int,f是const
//还可以将引用设为auto,原来的初始化规则仍然适用
auto &g = ci; //g是一个常量引用,绑定到ci
//auto &h = 42; //error:显然不能为一个字面值绑定非常量引用。(怎么说?h是42的引用?字面量42没有内存空间 没有办法做引用)
const auto &j = 42; //正确:可以为常量引用绑定字面值
}
9、const与decltype
decltype处理顶层const和引用的方式与auto不同。如果decltype使用的表达式是一个变量,则decltype返回该变量的类型。
int i = 10;
const int ci = i;
const int &cr = ci;
decltype(ci) x = 0; //x的类型是const int
decltype(cr) y = x; //y的类型是const int&,y绑定到x
//decltype(cr) z; //error:z是一个引用,必须初始化
10、const与迭代器
vector<int> vec;
const vector<int>::iterator ite = vec.begin(); //ite 相当于T× const
*ite = 10; //正确,改变ite所指之物
++ite; //错误,ite是const的
vector<int>::const_iterator conIte = vec.begin(); //conIte相当于 const T×
*conIte = 10; //错误,×conIte是const的
++conIte; //正确,改变conIte