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用过matlab、python等语言会发现,刚开始会发现好不舒服。因为变量可以拿起直接就用,根本不需要前面的声明定义,而C++使用一个变量必须要提前声明和定义。这也是动态类(弱类型)和静态类型(强类型)的区别,动态类型类型检查是发生在运行期的,而静态类型是在编译期的。C++当然不可能从强类型转成弱类型(但是C++也支持运行时类型识别RTTI),但是为了方便C++11引入了两个关键字auto和decltype让编译器在编译的时候自动推断出所修饰的变量是什么类型,相当于隐式类型var(C#代码,var i = 10;)
auto
auto 在C++11之前,是与register 并存。在传统C++ 中,如果一个变量没有声明为register 变量,将自动被视为一个auto 变量。而随着register 被弃用(在C++17 中作为保留关键字,以后使用,目前不具备实际意义),auto现在的意义是类型推导。
C++11中auto的用法
template<typename T, typename U>
void fun(T a, U b) {
auto c = a + b;
//...
}
int main() {
auto x = 5; // x为int
auto p = new auto(1); // p为int*
static auto y = 0.0; // y为static double
double fun();
auto f = fun(); // f为double
auto val = 5 / 2.0; // val为double
vector<int> arr{
1, 2, 3 };
for (auto w : arr) {
} // w为int
for (auto it = arr.cbegin(); it != arr.cend(); ++it) {
} // it为vector<int>::const_iterator
auto num = strlen("hello");
cout << sizeof(num) << endl; //32下是4,64位是8
auto lambda = [] {
};
}
上面可以看出,auto一般用的还是挺多的,特别是迭代器的时候。在模版类也可以通过auto在模版实例化时来推导变量。并且可以用于strlen的返回值类型,因为32位下返回是4字节类型,64位下是8字节类型。
auto的注意点
int main()