类在new的时候其实做了两件事情:
(1)调用malloc分配所需的内存(实际上是调用operator new)
(2)调用构造函数
类在delete的时候其实也做了两件事:
(1)调用析构函数
(2)调用free释放内存(实际上是调用operator delete)
直接通过<类名>::构造函数或析构函数
class A {
public:
A() { cout << "执行构造函数" << endl; }
~A() { cout << "执行析构函数" << endl; }
};
int main() {
A a;
a.A::A();
a.A::~A();
}
// 输出
执行构造函数
执行构造函数
执行析构函数
执行析构函数
这种方法有弊端,如果在构造函数和析构函数中分配资源和释放资源就会出问题。
通过placement new
通过placement new:创建对象(调用该类的构造函数不分配内存,即在已有的内存块上创建对象,用于需要反复创建并删除的对象上,可以降低分配释放内存的性能消耗。
class A {
public:
A() { cout << "执行构造函数" << endl; }
~A() { cout << "执行析构函数" << endl; }
};
int main() {
A* a = (A*)malloc(sizeof(A));
A* b = new(a)A();
b->~A();
}
// 输出
执行构造函数
执行析构函数