android视频_mediaPlayer

一、项目目录结构

二、activity_main.xml代码

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.zgs.videoMediaPlayer.MainActivity" >

    <SurfaceView
        android:id="@+id/sfv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

</RelativeLayout>
三、MainActivity.java代码
package com.zgs.videoMediaPlayer;

import android.app.Activity;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaPlayer.OnPreparedListener;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;

public class MainActivity extends Activity {

	private MediaPlayer player;
	private int currentPosition; //当前视频播放的位置

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);

		//找到控件
		final SurfaceView sfv = (SurfaceView) findViewById(R.id.sfv);
		final SurfaceHolder surfaceHolder = sfv.getHolder();

		//添加一个callback
		surfaceHolder.addCallback(new Callback() {
			//当surfaceview销毁的时候调用
			@Override
			public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
				System.out.println("surfaceDestroyed");
				if (player!=null && player.isPlaying()) {
					//获取当前视频播放的位置
					currentPosition = player.getCurrentPosition();
					player.stop();
				}
			}

			//当surfaceview 初始化了
			@Override
			public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
				//[1]初始化mediaplayer
				player = new MediaPlayer();
				//[2]设置要播放的资源  path 可以是本地也可是网络路径
				try {
					player.setDataSource("/mnt/sdcard/cc.mp4");
					//[2.1]设置播放视频的内容 SurfaceHolder  是用来维护视频播放的内容
					player.setDisplay(surfaceHolder);
					//[3]准备播放 
					player.prepare();
					//					player.prepareAsync(); 
					//设置一个准备完成的监听
					player.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {

						@Override
						public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
							//[4]开始播放 
							player.start();
							//[5]继续上次的位置继续播放 
							player.seekTo(currentPosition);
						}
					});

				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}

			@Override
			public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
					int height) {
			}
		});

	}
}

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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