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2. Android 的 4 大启动模式,注意 onNewIntent() 的调用;
4. MVC、MCP、MVVM 的区别和各种使用场景,如何选择适合自己的开发架构?
5. Router 原理,如何实现组件间通信,组件化平级调用数据方式。
10. 如何检测卡顿,卡顿原理是什么,怎么判断是页面响应卡顿还是逻辑处理造成的卡顿?
13. Handler 机制原理,IdleHandler 什么时候调用。
14. LeakCanary 原理,为什么检测内存泄漏需要两次?
21. 自定义 ViewGroup 如何实现 FlowLayout?如何实现 FlowLayout 调换顺序?
23. 自定义 View 如何实现拉弓效果,贝瑟尔曲线原理实现?
24. APK 瘦身是怎么做的,只用 armabi-v7a 没有什么问题么?
25. ListView 和 RecyclerView 区别?RecyclerView 有几层缓存,如何让两个 RecyclerView 共用一个缓存?
29. Retrofit 在 OkHttp 上做了哪些封装?动态代理和静态代理的区别,是怎么实现的。
32. Binder 机制,讲讲 Linux 上的 IPC 通信,Binder 有什么优势,Android 上有哪些多进程通信机制?
1. Activity 的生命周期;
结合四个场景分析:
Activity启动 -> onCreate() -> onStart() -> onResume()
点击Home键回到主界面(Activity不可见)-> onPause() -> onStop()
当我们再次回到原Activity时 -> onRestart() -> onStart() -> onResume()
退出当前Activity时 -> onPause() -> onStop() -> onDestroy()
2. Android 的 4 大启动模式,注意 onNewIntent()
的调用;
3. 组件化架构思路;
如何从一个老项目一步一步实现组件化,主要问实现思路,考察应试者的架构能力和思考能力。
这一块内容真的很多,你需要考虑的问题很多,哪一步做什么,顺序很重要。
4. MVC、MCP、MVVM 的区别和各种使用场景,如何选择适合自己的开发架构?
5. Router 原理,如何实现组件间通信,组件化平级调用数据方式。
6. 系统打包流程;
Android的包文件APK分为两个部分:代码和资源,所以打包方面也分为资源打包和代码打包两个方面,这篇文章就来分析资源和代码的编译打包原理。
具体说来:
a、通过AAPT工具进行资源文件(包括AndroidManifest.xml、布局文件、各种xml资源等)的打包,生成R.java文件。
b、通过AIDL工具处理AIDL文件,生成相应的Java文件。
c、通过Javac工具编译项目源码,生成Class文件。
d、通过DX工具将所有的Class文件转换成DEX文件,该过程主要完成Java字节码转换成Dalvik字节码,压缩常量池以及清除冗余信息等工作。
e、通过ApkBuilder工具将资源文件、DEX文件打包生成APK文件。
f、利用KeyStore对生成的APK文件进行签名。
g、如果是正式版的APK,还会利用ZipAlign工具进行对齐处理,对齐的过程就是将APK文件中所有的资源文件举例文件的起始距离都偏移4字节的整数倍,这样通过内存映射访问APK文件
的速度会更快。
6.1、了解APK的安装流程吗,描述一下?
a、复制APK到/data/app目录下,解压并扫描安装包。
b、资源管理器解析APK里的资源文件。
c、解析AndroidManifest文件,并在/data/data/目录下创建对应的应用数据目录。
d、然后对dex文件进行优化,并保存在dalvik-cache目录下。
e、将AndroidManifest文件解析出的四大组件信息注册到PackageManagerService中。
f、安装完成后,发送广播。
7. APP 启动流程;
a、点击桌面应用图标,Launcher进程将启动Activity(MainActivity)的请求以Binder的方式发送给了AMS。
b、AMS接收到启动请求后,交付ActivityStarter处理Intent和Flag等信息,然后再交给ActivityStackSupervisior/ActivityStack
处理Activity进栈相关流程。同时以Socket方式请求Zygote进程fork新进程。
c、Zygote接收到新进程创建请求后fork出新进程。
d、在新进程里创建ActivityThread对象,在ActivityThread的main方法里开启Looper消息循环,开始处理创建Activity。
e、ActivityThread利用ClassLoader去加载Activity、创建Activity实例,并回调Activity的onCreate()方法。这样便完成了Activity的启动。
8. 如何做启动优化?
冷启动什么的肯定是基础,后续应该还有的是懒加载,丢线程池同步处理,需要注意这里可能会有的坑是,丢线程池如何知道全部完成。
9. 事件分发机制。
事件分发已经不是直接让你讲了,会给你具体的场景,比如 A 嵌套 B ,B 嵌套 C,从 C 中心按下,一下滑出到 A,事件分发的过程,这里面肯定会有 ACTION_CANCEL 的相关调用时机。
10. 如何检测卡顿,卡顿原理是什么,怎么判断是页面响应卡顿还是逻辑处理造成的卡顿?
11. 生产者模式和消费者模式的区别?
12. 单例模式双重加锁,为什么要这样做。
13. Handler 机制原理,IdleHandler 什么时候调用。
14. LeakCanary 原理,为什么检测内存泄漏需要两次?
15. BlockCanary 原理。
16. ViewGroup 绘制顺序;
17. Android 有哪些存储数据的方式。
18. SharedPrefrence 源码和问题点;
19. 讲讲 Android 的四大组件;
20. 属性动画、补间动画、帧动画的区别和使用场景;
21. 自定义 ViewGroup 如何实现 FlowLayout?如何实现 FlowLayout 调换顺序?
22. 自定义 View 如何实现打桌球效果;
23. 自定义 View 如何实现拉弓效果,贝瑟尔曲线原理实现?
24. APK 瘦身是怎么做的,只用 armabi-v7a 没有什么问题么?
APK 瘦身这个基本是 100% 被面试问到,可能是我简历上提到的原因。
25. ListView 和 RecyclerView 区别?RecyclerView 有几层缓存,如何让两个 RecyclerView 共用一个缓存?
26. 如何判断一个 APP 在前台还是后台?
27. 如何做应用保活?全家桶原理?
28. 讲讲你所做过的性能优化。
29. Retrofit 在 OkHttp 上做了哪些封装?动态代理和静态代理的区别,是怎么实现的。
30. 讲讲轨迹视频的音视频合成原理;
31. AIDL 相关;
32. Binder 机制,讲讲 Linux 上的 IPC 通信,Binder 有什么优势,Android 上有哪些多进程通信机制?
33. RxJava 的线程切换原理。
34. OkHttp 和 Volloy 区别;
35. Glide 缓存原理,如何设计一个大图加载框架。
36. LRUCache 原理;
37. 讲讲咕咚项目开发中遇到的最大的一个难题和挑战;
这个问题基本是 95% 必问的一个问题;
38. 说说你开发最大的优势点。
出现率同上。