接下来谈谈
namespace Ui//前置声明
{
class Dialog: public Ui_Dialog {};
}
/********************************************/
dialog.h
/********************************************/
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QtGui/QDialog>
namespace Ui
{
class Dialog;
}
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private:
Ui::Dialog *ui;
};
#endif // DIALOG_H
/*********************************************/
ui_dialog.h
/*****************************************************************************/
/********************************************************************************
** Form generated from reading ui file 'dialog.ui'
**
** Created: Thu May 14 22:52:58 2009
** by: Qt User Interface Compiler version 4.5.0
**
** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling ui file!
********************************************************************************/
#ifndef UI_DIALOG_H
#define UI_DIALOG_H
#include <QtCore/QVariant>
#include <QtGui/QAction>
#include <QtGui/QApplication>
#include <QtGui/QButtonGroup>
#include <QtGui/QDialog>
#include <QtGui/QHeaderView>
#include <QtGui/QListView>
#include <QtGui/QPushButton>
QT_BEGIN_NAMESPACE
class Ui_Dialog
{
public:
QListView *listView;
QPushButton *pushButton
void setupUi(QDialog *Dialog)
{
if (Dialog->objectName().isEmpty())
Dialog->setObjectName(QString::fromUtf8("Dialog"));
Dialog->resize(600, 400);
listView = new QListView(Dialog);
listView->setObjectName(QString::fromUtf8("listView"));
listView->setGeometry(QRect(30, 10, 256, 192));
pushButton = new QPushButton(Dialog);
pushButton->setObjectName(QString::fromUtf8("pushButton"));
pushButton->setGeometry(QRect(140, 280, 75, 23));
retranslateUi(Dialog);
QMetaObject::connectSlotsByName(Dialog);
} // setupUi
void retranslateUi(QDialog *Dialog)
{
Dialog->setWindowTitle(QApplication::translate("Dialog", "Dialog", 0, QApplication::UnicodeUTF8));
pushButton->setText(QApplication::translate("Dialog", "bye", 0, QApplication::UnicodeUTF8));
Q_UNUSED(Dialog);
} // retranslateUi
};
namespace Ui {
class Dialog: public Ui_Dialog {};
} // namespace Ui
QT_END_NAMESPACE
#endif // UI_DIALOG_H
/*******************************************************************************/
dialog.cpp
/*******************************************************************************/
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
//QObject::connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()),this, SLOT(quit()));
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
/********************************************************************************/
ui_dialog.h
代码中有很多被硬编码的地方:
listView->setGeometry(QRect(30, 10, 256, 192));
pushButton = new QPushButton(Dialog);
pushButton->setObjectName(QString::fromUtf8("pushButton"));
pushButton->setGeometry(QRect(140, 280, 75, 23));
designer生成的这个东西, 如何让程序的其他代码去使用呢?
最直接的, 它应该产生一个:
class Ui_Dialog {
QListView *listView;
QPushButton *pushButton;
};
这样的类去让其他代码使用:
// My.h
#include "ui_dialog.h"
class My
{
Ui_Dialog dlg;
};
// My.cpp
#include "My.h"
// 实现My
但是这样存在问题, 如果ui_dialog.h文件的内容被改变, 不但My.cpp会被重新编译,
所有包含My.h的文件也都会被重新编译。
而且这确实是一个问题: designer确实经常被拖来拖去。
如果产生ui_dialog.h的那个程序能将如下代码:
listView->setGeometry(QRect(30, 10, 256, 192));
pushButton = new QPushButton(Dialog);
pushButton->setObjectName(QString::fromUtf8("pushButton"));
pushButton->setGeometry(QRect(140, 280, 75, 23));
移动到一个ui_dialog.cpp 中, 至少在移动dlg上的那些界面元素时, 只会重新编译ui_dialog.cpp。
不会修改ui_dialog.h, 也就不会引发另一连串重编译。
但是, 除了将界面元素拖来拖去, designer还经常干的一些事就是添加,删除一些界面元素,如:
class Ui_Dialog
{
public:
QListView *listView;
QPushButton *pushButton;
// ...
};
这样 ui_dialog.h 文件还是得改变。
如何让designer改变GUI外观后, 不会引发工程大范围的重新编译?
所以designer使用了pimpl手法 ……
前置声明一个 Ui:: Dialog类
namespace Ui
{
class Dialog;
}
class Dialog : public QDialog
{
Ui:: Dialog *ui; // 使用该类的一个指针
};
然后用户使用 dialog.h 头文件以及 Dialog类。
该文件被修改的频率就会低很多很多。
无论是将designer上的界面元素拖来拖去, 还是添加删除, dialog.h文件的内容——Dialog类的定义——都不会改变。
然后用户可以使用这个Dialog了:
#include "dialog.h"
class My
{
Dialog dlg;
};
Ui 创建两种不同的方式:
1. 在qt4中使用了继承的方式来使用designer创建的窗体,也就是同时继承QDialog和UI_Dialog。
2. 而在Qt Creator自动创建的项目中,使用了组合的方式来使用Designer创建的窗体,就是集成QDialog,
而将UI_Dialog作为一个成员变量来使用,也就是
private:
Ui::Dialog *ui;
区别:
在前一种方式中,你可以在继承类中直接使用UI_Dialog上的组件。
在后一种方式中,你要使用ui->XXX的方式使用UI_Dialog上的组件。
两种方式都可以,但个人感觉第二种好一些,毕竟组合比集成的耦合度来的弱一些,就是稍有点麻烦,要加ui->,但同时也带来了更清晰的代码结构
转自:http://blog.csdn.net/fjiale/article/details/6432906