设计模式---Bridge Pattern

  • Bridge Pattern
    将抽象与实现解耦,是抽象与实现可以独立变化。
  • 模式分析

Abstraction : 抽象类中定义了一个实现类接口类型的对象并可以维护该对象;
RefinedAbstraction : 扩充抽象类扩充由抽象类定义的接口,它实现了在抽象类中定义的抽象业务方法,在扩充抽象类中可以调用在实现类接口中定义的业务方法;
Implementor: 实现类接口定义了实现类的接口,实现类接口仅提供基本操作,而抽象类定义的接口可能会做更多更复杂的操作;
ConcreteImplementor: 具体实现类实现了实现类接口并且具体实现它,在不同的具体实现类中提供基本操作的不同实现,在程序运行时,具体实现类对象将替换其父类对象,提供给客户端具体的业务操作方法。

在桥接模式中,抽象(Abstraction)与实现(Implementation)脱耦,它们可以沿着各自的维度独立变化。
桥接模式的主要优点是分离抽象接口及其实现部分,是比多继承方案更好的解决方法.

  • 代码示例
/*
 * Bridge:
 * 桥接模式 将抽象与实现解耦,使他们可以独立变化。
 * 适用场景:类存在两个独立变化的维度。
 */
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace Pattern02
{
    class Program
    {

        static void Main(string[] args)
        {


            //桥接模式 将抽象与实现解耦,使他们彼此独立变化。
            Abstraction ab = new RefinedAbstraction();

            // Set implementation and call
            ab.Implementor = new ConcreteImplementorA();
            ab.Operation();

            // Change implemention and call
            ab.Implementor = new ConcreteImplementorB();
            ab.Operation();



            Console.ReadLine();
        }

    }
    /// <summary>
    /// 抽象类中定义了一个实现类接口类型的对象并可以维护该对象;
    /// </summary>
    class Abstraction
    {
        protected Implementor implementor;
        public Implementor Implementor
        {
            set { implementor = value; }
        }
        public virtual void Operation()
        {
            implementor.Operation();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 实现类接口定义了实现类的接口,实现类接口仅提供基本操作,而抽象类定义的接口可能会做更多更复杂的操作;
    /// </summary>
    abstract class Implementor
    {
        public abstract void Operation();
    }
    /// <summary>
    /// 扩充抽象类扩充由抽象类定义的接口,它实现了在抽象类中定义的抽象业务方法,
    /// 在扩充抽象类中可以调用在实现类接口中定义的业务方法;
    /// </summary>
    class RefinedAbstraction : Abstraction
    {
        public override void Operation()
        {
            implementor.Operation();
        }
    }
    
    class ConcreteImplementorA : Implementor
    {
        public override void Operation()
        {
            Console.WriteLine("ConcreteImplementorA  operation");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 具体实现类实现了实现类接口并且具体实现它,在不同的具体实现类中提供基本操作的不同实现,
    /// 在程序运行时,具体实现类对象将替换其父类对象,提供给客户端具体的业务操作方法。
    /// </summary>
    class ConcreteImplementorB : Implementor
    {
        public override void Operation()
        {
            Console.WriteLine("ConcreteImplementB  Operation");
        }
    }

}

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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