openGL之API学习(二零一)glTexGen

glTexGen用于计算纹理坐标,但在OpenGL ES 3.2和4.5中不再支持。它包括GL_TEXTURE_GEN_MODE、GL_OBJECT_PLANE和GL_EYE_PLANE等模式。GL_OBJECT_LINEAR通过矩阵计算纹理坐标,GL_EYE_LINEAR则考虑视图空间,而GL_SPHERE_MAP、GL_REFLECTION_MAP和GL_NORMAL_MAP涉及反射向量和法向量的处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用来计算纹理坐标。如果物体有缩放,这个函数生成的坐标有问题osg学习(五十二)加载的牛模型cow.osg没有纹理 黑色_hankern的博客-CSDN博客。需要自定义着色器进行修正。

opengl es 3.2和opengl 4.5都不再支持此函数,不知道具体从哪个版本开始不支持的。(This article describes legacy OpenGL APIs that have been removed from core OpenGL 3.1 and above (they are only deprecated in OpenGL 3.0). It is recommended that you not use this functionality in your programs. Consider using

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