最近终于有时间去看skia draw的一些过程,参考skia/gm和skia/samplecode里面的示例非常粗略的总结了一下skia的绘制过程,只能说建立一个概览吧。希望有熟悉skia的大神在不对之处可以帮忙指点。
skia的每次绘制都是由canvas.drawXX方法发起,经过path generation、rasterizer、shading和transfer四个步骤完成一张图的绘制。
Path generation
在skia绘制管线中,第一步工作就是要生成SkPah。所谓path,字面上讲是绘制路径,其实就是绘制形状。这部分工作可以分为三个阶段去完成:
第一阶段:初始化path。可以使用SkPath的moveTo(),lineTo(),conicTo(),quadto()等方法手动绘制线段、二次曲线等,以此来绘制物体的轮廓;也可以使用canvas的draw api来绘制矩形、椭圆等形状完成轮廓绘制。
第二阶段:为path添加效果。skia支持的效果有:添加线宽、corner、虚线、DiscretePath、1Dpath、2Dpath等。这部分可以参考pathEffect.cpp。
第三阶段:使用SkPath的setStyle()方法确定path的风格。
enum Style {
kFill_Style, //!< fill the geometry填充
kStroke_Style, //!< stroke the geometry绘制轮廓
kStrokeAndFill_Style, //!< fill and stroke the geometry
};
Rasterizer
生成path之后的工作就是要去rasterizer。skia中的rasterizer主要是确定像素要画在哪,这通过使用一个mask图像来完成。mask图像实际上是一个只有alpha通道的灰度图。mask图像可以决定每个像素是全透明、不透明还是部分透明。
可以使用两个方法生成mask:
(1)no rasterizer
使用paint style property和p