STL中的Map(缩略)

 1、map简介 

map维护的是最大堆,最小堆得结构,增加和删除节点对迭代器的影响很小。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。 

2、map的功能
std:map<int, string> personnel;
这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针. 

3在map中插入元素 
尽量使用这种插入结构:Map.insert(map<string, string> :: value_type("1", "Two")) 
map< string, bool > p; 
  p[now] = true; 
也是一种很常见的插入方式!

4查找并获取map中的元素 
下标操作符给出了获得一个值的最简单方法: 
CString tmp = enumMap[2]; 
但是,只有当map中有这个键的实例时才对,否则会自动插入一个实例,值为初始化值。
 
我们可以使用Find()和Count()方法来发现一个键是否存在。 
查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator. 
int nFindKey = 2;            //要查找的Key
//定义一个条目变量(实际是指针)
UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMap.find(nFindKey); 
if(it == enumMap.end()) {
    //没找到
}
else {
    //找到
通过map对象的方法获取的iterator数据类型是一个std::pair对象,包括两个数据 iterator->first 和 iterator->second 分别代表关键字和存储的数据 
5从map中删除元素 
移除某个map中某个条目用erase() 
该成员方法的定义如下

iterator erase(iterator it); //通过一个条目对象删除
iterator erase(iterator first, iterator last);        //删除一个范围
size_type erase(const Key& key); //通过关键字删除
clear()就相当于 enumMap.erase(enumMap.begin(), enumMap.end()); 

 复习一下map,时刻准备着!!
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