使用Python实现经典贪吃蛇游戏

先上效果图:

目录

 一、简介

二、项目目的

三、turtle的详细介绍

3.1、简单介绍turtle.Screen()

3.2、简单介绍turtle.Turtle()

四、项目源码

五、总结


 一、简介

       经典的贪吃蛇游戏是一款受全世界数百万人欢迎的街机游戏。在本文中,我们详细介绍了使用Python编程语言和海龟图形库实现贪吃蛇游戏的方法。我们的实现方法易于理解,并且可以被修改以添加新功能和改进游戏体验。

二、项目目的

       本项目的目的是通过实现经典贪吃蛇游戏,展示如何使用Python语言和海龟图形库制作游戏。同时,通过本项目,读者可以学习到如何使用海龟图形库在Python语言中绘制图形,以及如何使用Python语言编写游戏逻辑。

三、turtle的详细介绍

        海龟图形库是一个基于Python语言的图形绘制库,可以用于制作图形、游戏、图形用户界面等。海龟图形库提供了简单易用的API,可以方便用户制作图形。在本项目中,我们使用了海龟图形库来实现贪吃蛇游戏的图形,并利用该库提供的API绘制贪吃蛇、食物和游戏界面。海龟图形库的使用可以大大提高游戏制作的效率,因为它已经实现了许多图形绘制的常用功能,用户可以直接使用。

3.1、简单介绍turtle.Screen()

       turtle.Screen()是海龟图形库中的一个类,代表一个图形绘制的窗口。用户可以使用这个类创建一个图形绘制窗口,并通过该窗口进行图形绘制。turtle.Screen()有很多有用的方法,例如 bgcolor() 可以设置背景颜色,title() 可以设置窗口标题,exitonclick() 可以设置点击窗口关闭窗口等。这些方法的使用可以帮助用户更方便地控制绘图窗口。

3.2、简单介绍turtle.Turtle()

      turtle.Turtle()是海龟图形库中的一个类,代表一个海龟图形。它是图形绘制的主要工具,用户可以使用它在图形绘制窗口中绘制各种图形。turtle.Turtle()类有许多有用的方法,例如 forward() 可以前进, left() 可以左转,color() 可以设置颜色,pendown() 可以控制笔的状态等。使用这些方法可以帮助用户更灵活地控制图形的绘制。此外,用户还可以通过设置 pen 的宽度、形状、速度等属性来控制图形的样式。总之,turtle.Turtle()类是海龟图形库的核心类,是图形绘制的主要工具。

四、项目源码

import turtle
import time

# 设置窗口
win = turtle.Screen()
win.title("贪吃蛇游戏")
win.bgcolor("green")
win.setup(width=600, height=600)
win.tracer(0) # 禁止屏幕更新

# 创建贪吃蛇
snake = turtle.Turtle()
snake.shape("square")
snake.color("white")
snake.penup()
snake.speed(0)
snake.goto(0,0) # 初始位置
snake.direction = "stop" # 蛇的方向

# 创建食物
food = turtle.Turtle()
food.shape("circle")
food.color("red")
food.penup()
food.speed(0)
food.goto(100,100) # 食物初始位置

# 加入得分系统
score = 0
high_score = 0

# 显示分数
pen = turtle.Turtle()
pen.speed(0)
pen.color("white")
pen.penup()
pen.hideturtle()
pen.goto(0, 260)
pen.write("Score: {}  High Score: {}".format(score, high_score), align="center", font=("Courier", 24, "normal"))

# 函数:移动贪吃蛇
def move():
    if snake.direction == "up":
        y = snake.ycor()
        snake.sety(y + 20)
    if snake.direction == "down":
        y = snake.ycor()
        snake.sety(y - 20)
    if snake.direction == "left":
        x = snake.xcor()
        snake.setx(x - 20)
    if snake.direction == "right":
        x = snake.xcor()
        snake.setx(x + 20)

# 函数:改变贪吃蛇方向
def go_up():
    if snake.direction != "down":
        snake.direction = "up"
def go_down():
    if snake.direction != "up":
        snake.direction = "down"
def go_left():
    if snake.direction != "right":
        snake.direction = "left"
def go_right():
    if snake.direction != "left":
        snake.direction = "right"

# 绑定按键
win.listen()
win.onkeypress(go_up, "w")
win.onkeypress(go_down, "s")
win.onkeypress(go_left, "a")
win.onkeypress(go_right, "d")



# 主游戏循环
while True:
    win.update()
    
    # 计算蛇和食物的距离
    if snake.distance(food) < 20:
        # 移动食物到随机位置
        x = turtle.getcanvas().winfo_width()/2
        y = turtle.getcanvas().winfo_height()/2
        food.goto(x,y)
        
        # 更新分数
        score += 10
        if score > high_score:
            high_score = score
        pen.clear()
        pen.write("Score: {}  High Score: {}".format(score, high_score), align="center", font=("Courier", 24, "normal"))
        
    # 让蛇移动
    move()
    
    # 如果蛇撞墙,游戏结束
    if snake.xcor() > 290 or snake.xcor() < -290 or snake.ycor() > 290 or snake.ycor() < -290:
        time.sleep(1)
        snake.goto(0,0)
        snake.direction = "stop"
        score = 0
        pen.clear()
        pen.write("Score: {}  High Score: {}".format(score, high_score), align="center", font=("Courier", 24, "normal"))
    
    time.sleep(0.1)

win.mainloop()

五、总结

        通过本项目,我们展示了如何使用Python语言和海龟图形库实现贪吃蛇游戏。本项目不仅仅是一个技术实现的示例,而且也是一个教学的机会,可以向读者展示如何使用Python语言编写游戏,以及如何使用海龟图形库制作游戏图形。我们希望本项目能够对读者的学习和实践有所帮助。

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好的,以下是一个使用Python语言和海龟编辑器制作的简单小游戏,名为“贪吃蛇”: ```python import turtle import random # 设置游戏窗口 window = turtle.Screen() window.title("贪吃蛇") window.bgcolor("black") window.setup(width=600, height=600) # 设置游戏区域边界 border = turtle.Turtle() border.speed(0) border.color("white") border.penup() border.setposition(-290, -290) border.pendown() border.pensize(3) for side in range(4): border.fd(580) border.lt(90) border.hideturtle() # 创建蛇头 head = turtle.Turtle() head.speed(0) head.shape("square") head.color("green") head.penup() head.goto(0, 0) head.direction = "stop" # 创建食物 food = turtle.Turtle() food.speed(0) food.shape("circle") food.color("red") food.penup() food.goto(random.randint(-280, 280), random.randint(-280, 280)) # 定义蛇头移动函数 def move(): if head.direction == "up": y = head.ycor() head.sety(y + 20) elif head.direction == "down": y = head.ycor() head.sety(y - 20) elif head.direction == "right": x = head.xcor() head.setx(x + 20) elif head.direction == "left": x = head.xcor() head.setx(x - 20) # 定义蛇头改变方向函数 def go_up(): head.direction = "up" def go_down(): head.direction = "down" def go_right(): head.direction = "right" def go_left(): head.direction = "left" # 绑定键盘事件 window.listen() window.onkeypress(go_up, "w") window.onkeypress(go_down, "s") window.onkeypress(go_right, "d") window.onkeypress(go_left, "a") # 设置游戏循环标志 running = True # 游戏主循环 while running: # 移动蛇头 move() # 检测蛇头是否与食物发生碰撞 if head.distance(food) < 20: # 移动食物到新的随机位置 food.goto(random.randint(-280, 280), random.randint(-280, 280)) # 创建新的蛇身段 new_segment = turtle.Turtle() new_segment.speed(0) new_segment.shape("square") new_segment.color("light green") new_segment.penup() segments.append(new_segment) # 绘制蛇身 for i in range(len(segments) - 1, 0, -1): x = segments[i - 1].xcor() y = segments[i - 1].ycor() segments[i].goto(x, y) if len(segments) > 0: x = head.xcor() y = head.ycor() segments[0].goto(x, y) # 检测蛇头是否与边界碰撞 if head.xcor() > 280 or head.xcor() < -280 or head.ycor() > 280 or head.ycor() < -280: running = False # 检测蛇头是否与蛇身碰撞 for segment in segments: if segment.distance(head) < 20: running = False # 绘制游戏场景 window.update() # 游戏结束 head.color("gray") food.hideturtle() turtle.write("游戏结束!", align="center", font=("Arial", 24, "normal")) # 停止窗口更新 turtle.done() ``` 这个小游戏中,玩家控制一条蛇移动,吃掉随机生成的食物并尽可能地延长蛇身。当蛇头碰到边界或者自己的身体时,游戏结束。这个游戏还有很多需要完善的地方,可以自行尝试修改和扩展。
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