解析Makefile --- 简单的Makefile示例

    Makefile的语法,虽然说有变量什么的,但它不是编程语言,最多算个脚本,初学者要是用编程的思路去写,就越写越糊涂了。看看我学习中总结出来的吧!

示例源码文件包括:debug.h replay.h ReplayManager.h ReplayManager.cpp SCReplay.h SCReplay.cpp  W3Replay.h W3Replay.h

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变量:name = value    引用变量 $(name)
通配符: 在变量中 name = *.o 不会被扩展,name中的实际值为*.o,
只在规则,依赖,命令中被扩展,或者使用name := *.o name = $(wildcard *.o)扩展


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目标:依赖
    命令

当依赖被发现有更新的时候调用命令去更新目标


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make有隐含规则,make会用与目标相同名字的源文件去生成目标

.PHONY 声明假想目标
没有依赖的为假想目标


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############## RepManager 的一个实例 ######################
# Project: RepManager

# 定义变量
CPP = g++
CC    = gcc
RM    = rm -f
BIN = ReplayManager

# 所有需要的生成的目标文件
objects = Main.o Replay.o SCReplay.o /
            W3Replay.o ReplayManager.o

# 主程序的规则
RepManager: $(objects)
            echo $?                                    # $?为被更新的文件
            $(CPP) -o $(BIN) $(objects)

# 所有目标依赖的共同头文件,make会自动依赖与目标文件同名的源文件,分层声明依赖
$(objects): debug.h
Replay.o SCReplay.o W3Replay.o ReplayManager.o: Replay.h
SCReplay.o ReplayManager.o: SCReplay.h
W3Replay.o ReplayManager.o: W3Replay.h
ReplayManager.o: ReplayManager.h


# 声明 clean为假想目标
.PHONY: clean

clean:
        $(RM) $(BIN) $(objects)

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一个目标依赖一个没有依赖和命令的目标,会让给规则总是被执行
makefile 实例分析 Makefile 语法分析 第一部分 VERSION = 2# 给变量VERSION赋值 PATCHLEVEL = 6# 给变量PATCHLEVEL赋值 SUBLEVEL = 22# 给变量SUBLEVEL赋值 EXTRAVERSION = .6# 给变量EXTRAVERSION赋值 NAME = Holy Dancing Manatees, Batman!# 给变量NAME赋值 # *DOCUMENTATION*# To see a list of typical targets execute "make help"# More info can be located in ./README# Comments in this file are targeted only to the developer, do not# expect to learn how to build the kernel reading this file. # Do not:# o use make's built-in rules and variables#    (this increases performance and avoid hard-to-debug behavour);# o print "Entering directory ...";MAKEFLAGS += -rR --no-print-directory# 操作符“+=”的作用是给变量(“+=”前面的MAKEFLAGS)追加值。# 如果变量(“+=”前面的MAKEFLAGS)之前没有定义过,那么,“+=”会自动变成“=”;# 如果前面有变量(“+=”前面的MAKEFLAGS)定义,那么“+=”会继承于前次操作的赋值符;# 如果前一次的是“:=”,那么“+=”会以“:=”作为其赋值符# 在执行make时的命令行选项参数被通过变量 “MAKEFLAGS”传递给子目录下的make程序。# 对于这个变量除非使用指示符“unexport”对它们进行声明,它们在整个make的执行过程中始终被自动的传递给所有的子make。# 还有个特殊变量SHELL与MAKEFLAGS一样,默认情况(没有用“unexport”声明)下在整个make的执行过程中被自动的传递给所有的子make。
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