解析Makefile --- 简单的Makefile示例

    Makefile的语法,虽然说有变量什么的,但它不是编程语言,最多算个脚本,初学者要是用编程的思路去写,就越写越糊涂了。看看我学习中总结出来的吧!

示例源码文件包括:debug.h replay.h ReplayManager.h ReplayManager.cpp SCReplay.h SCReplay.cpp  W3Replay.h W3Replay.h

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变量:name = value    引用变量 $(name)
通配符: 在变量中 name = *.o 不会被扩展,name中的实际值为*.o,
只在规则,依赖,命令中被扩展,或者使用name := *.o name = $(wildcard *.o)扩展


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目标:依赖
    命令

当依赖被发现有更新的时候调用命令去更新目标


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make有隐含规则,make会用与目标相同名字的源文件去生成目标

.PHONY 声明假想目标
没有依赖的为假想目标


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############## RepManager 的一个实例 ######################
# Project: RepManager

# 定义变量
CPP = g++
CC    = gcc
RM    = rm -f
BIN = ReplayManager

# 所有需要的生成的目标文件
objects = Main.o Replay.o SCReplay.o /
            W3Replay.o ReplayManager.o

# 主程序的规则
RepManager: $(objects)
            echo $?                                    # $?为被更新的文件
            $(CPP) -o $(BIN) $(objects)

# 所有目标依赖的共同头文件,make会自动依赖与目标文件同名的源文件,分层声明依赖
$(objects): debug.h
Replay.o SCReplay.o W3Replay.o ReplayManager.o: Replay.h
SCReplay.o ReplayManager.o: SCReplay.h
W3Replay.o ReplayManager.o: W3Replay.h
ReplayManager.o: ReplayManager.h


# 声明 clean为假想目标
.PHONY: clean

clean:
        $(RM) $(BIN) $(objects)

##################################################################
-------------------------------------------------------------------------------


一个目标依赖一个没有依赖和命令的目标,会让给规则总是被执行
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