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原创 VRTK使用心得(六):优化用户体验——防穿墙及自动坠落

我们知道在VR中,尤其是像HTC VIVE或Oculus这样的设备,体验者除了能够使用瞬移来移动自身位置,还可以在空间小范围地自主移动,当距离一面墙或者障碍物比较近的时候,体验者的头部可以穿过墙面或障碍物的模型,看到里面的内容(CS穿墙既视感),比如在VR房产项目中,用户会看到隔壁房间的内容,个别会有闪躲的动作,这种体验显然与现实不符,从而影响到沉浸感;另...

2017-09-20 17:18:00 2745

原创 基于物理的渲染学习心得——面向使用的PBR理论

本文是笔者在学习PBR理论中的一些心得,并试图以结合Substance系列软件为例,从使用(实用)层面介绍PBR理论。PBR的定义:PBR全称是基于物理的渲染(Physically Based Rendering ),它是一套先进的渲染方案,能使物体对于光线做出精确的反应。从使用层面上来看,PBR是为了材质更加接近真实,至于表现PBR的过程及相关的...

2017-09-13 13:59:00 1560

原创 VRTK使用心得(三):瞬移

本文节选自视频《HTC VIVE 交互开发实例教程》的第18课时。在配置VRTK一篇中我们对瞬移做了初步的实现,但是作为一款优秀的工具集,VRTK还为我们提供了很多可以自行控制的功能,涉及到日常开发中经常遇到的问题,比如自定义射线的外观、让指定的物体不参与到瞬移中、自适应高度的瞬移(楼梯)等。为什么在VR中使用瞬移?好好走路不行吗?这个问题我们在...

2017-09-07 17:32:00 2130

原创 VRDC笔记——VR交互原型制作的50条最佳实践

谷歌工程师Rob Jagnow在VRDC(虚拟现实开发者大会)上分享了他们在实际工作中总结的VR原型快速制作最佳实践,分12个方面共计50条经验。本文经视频内容整理而成,由于讲者时间有限(32分钟),有些原则只是一句带过,斜体部分为笔者评论,文中若有翻译纰漏,请指正。原视频地址(需科学上网):Lessons Learned from VR Prototy...

2017-09-02 18:18:00 836

原创 关于ARCore——一个开发者的前情回顾

谷歌推出ARCore,对于开发者来说是一件喜闻乐见的事情。看谷歌的AR战略,此时难免让人想起Tango。先来看看谷歌关于ARCore三大功能的说明:ARCore再来看Tango的三大功能:Tango分析:Motion Tracking 在Tango时代就有了,名称几乎照搬过来,只是彼时需要Tango设备;En...

2017-08-31 12:35:00 350

原创 VRTK使用心得(七):将The Lab中的LongBow移植到VRTK中

近日在我们的“VR共同成长群”内有朋友要求将Interaction System中的LongBow模块转制为VRTK版本,本文将对此过程实现的主要步骤进行演示。鉴于要求是将LongBow的交互完全移植到VRTK,所以我们从原Interaction System模块出发进行修改。在VRTK自带的第23个实例中亦有相关射箭功能的演示,但是交互方式和机制会有些细...

2017-08-27 17:10:00 864

原创 VRTK使用心得(二):配置VRTK(基于最新3.2.1版)

本文是我的视频教程《HTC VIVE交互开发实例教程》的节选文字版,更多VRTK实例教程可参见蛮牛教育首页VRTK的配置是使用该套工具集进行开发的第一步,本文以Asset Store版VRTK作为演示,最新版本为3.2.1,配置过程如下:新建一个unity项目。导入SteamVR Plugin,在弹出的SteamVR Setti...

2017-08-19 15:39:00 3243

原创 VRTK使用心得(一):VRTK简介

本文是我的视频教程《HTC VIVE交互开发实例教程》的节选文字版,更多VRTK实例教程可参见蛮牛教育首页一、什么是VRTKVRTK全称是Virtual Reality Toolkit,前身是SteamVR Toolkit,由于后续版本开始支持其他VR平台的SDK,如Oculus、Daydream、GearVR等,故改名为VRTK,它...

2017-08-13 15:46:00 10739

原创 Vision VR/AR Summit 2017 Keynote 会议精神

2017-05-03 15:50:00 258

原创 书单|VR开发内功修炼书单

在我的教程《HTC VIVE房产项目实战教程》发布以后,有非常多的学员来问,怎么学好VR技术?短期之内我能掌握这门技术吗?像XX这种产品,我多长时间能够做出来?笔者也曾反复说过,VR只是一个平台,我们要学的并不是仅仅是VR技术本身,而是其背后的Unity技术和产品开发思路,所以这就可以解释为什么新技术起来的时候并不是那些介入时间早的人,而是那些之前就有相关...

2017-02-13 15:35:00 1325

[asp.net.3.5揭秘].ASP.NET.3.5.Unleashed.

[asp.net.3.5揭秘].ASP.NET.3.5.Unleashed.

2012-11-24

2017 Virtual Reality Year in Review by IDC and Unity

Unity联合IDC发布的2017年VR市场,包括硬件市场占有率、软件内容情况等等

2018-04-10

blender cheat sheet

blender快捷键,资源描述可以把电子书的概述、源代码的说明、文档的片段填在这里,描述详细会获得我们的推荐,更容易被他人下载!描述大于20字不是问题吧

2015-05-06

VS2012主题文件

本人正在用的vs2012主题文件,暗色主题son-of-obsidian

2015-06-18

空空如也

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