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原创 关于ARCore——一个开发者的前情回顾
谷歌推出ARCore,对于开发者来说是一件喜闻乐见的事情。看谷歌的AR战略,此时难免让人想起Tango。先来看看谷歌关于ARCore三大功能的说明:ARCore再来看Tango的三大功能:Tango分析:Motion Tracking 在Tango时代就有了,名称几乎照搬过来,只是彼时需要Tango设备;En...
2017-08-31 12:35:00 258 2
原创 VRTK使用心得(七):将The Lab中的LongBow移植到VRTK中
近日在我们的“VR共同成长群”内有朋友要求将Interaction System中的LongBow模块转制为VRTK版本,本文将对此过程实现的主要步骤进行演示。鉴于要求是将LongBow的交互完全移植到VRTK,所以我们从原Interaction System模块出发进行修改。在VRTK自带的第23个实例中亦有相关射箭功能的演示,但是交互方式和机制会有些细...
2017-08-27 17:10:00 764 2
原创 VRTK使用心得(二):配置VRTK(基于最新3.2.1版)
本文是我的视频教程《HTC VIVE交互开发实例教程》的节选文字版,更多VRTK实例教程可参见蛮牛教育首页VRTK的配置是使用该套工具集进行开发的第一步,本文以Asset Store版VRTK作为演示,最新版本为3.2.1,配置过程如下:新建一个unity项目。导入SteamVR Plugin,在弹出的SteamVR Setti...
2017-08-19 15:39:00 3042 18
原创 VRTK使用心得(一):VRTK简介
本文是我的视频教程《HTC VIVE交互开发实例教程》的节选文字版,更多VRTK实例教程可参见蛮牛教育首页一、什么是VRTKVRTK全称是Virtual Reality Toolkit,前身是SteamVR Toolkit,由于后续版本开始支持其他VR平台的SDK,如Oculus、Daydream、GearVR等,故改名为VRTK,它...
2017-08-13 15:46:00 10448 9
2017 Virtual Reality Year in Review by IDC and Unity
2018-04-10
blender cheat sheet
2015-05-06
空空如也
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