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原创 【笔记】Oculus最新优化VR体验指南
引自映维网 : Oculus最近发布了一个关于如何优化VR体验的新指南,其中还包括开发者在寻找和解决VR性能问题时需要注意的常见错误。 VR开发者执着于确保自己的Rift体验维持在90fps以上的帧率,而他们有充分的理由需要这样做。尽管很大程度上是因为这是提供舒适观影体验的最低标准(低于这一标准可能会造成用户头晕恶心),但如果开发者的Rift体验无法持续维...
2017-11-25 18:19:00 448
原创 PBR最佳实践(Best Practices For Physically Based Content Creation)
该视频是Anton Hand在Unite 大会上做的分享,比较老的视频了,但是PBR理论及最佳实践永远不会过时。Anton Hand在Youtube上还有一个频道 (需科学上网),每隔一段时间会上传一个开发日志,演示他做的VR项目进展,有兴趣的可以看一下,是关于他的VR枪战游戏,目前已上架Steam。本文为个人导读兼笔记。 Best Practices F...
2017-11-16 14:46:00 485
2017 Virtual Reality Year in Review by IDC and Unity
2018-04-10
blender cheat sheet
2015-05-06
空空如也
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