内联函数
内联函数是指那些定义在类体内的成员函数,即该函数的函数体放在类体内。
定义
内联函数从
源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。内联函数不是在调用时发生控制转移,而是在编译时将函数体嵌入在每一个调用处。编译时,类似宏替换,使用
函数体替换调用处的函数名。一般在代码中用inline修饰,但是能否形成内联函数,需要看
编译器对该函数定义的具体处理。
动机
内联扩展是用来消除
函数调用时的时间开销。它通常用于频繁执行的函数。 一个小内存空间的函数非常受益。
函数内联问题
除了 相关的问题, 内联
扩展一般,语言功能作为一个内联函数可能不被视为有价值的,因为它们出现的原因,对于一个数字:
一个重要的一点需要注意的是代码(内联函数)得到暴露其客户端(调用函数)。
随着功能的演变,它们有可能成为合适的内联,他们不前,或不再在他们面前的内联合适。 而内联或取消内联函数比从宏转换为更容易,但仍需要额外的维修,一般产量相对较少的利益。
C99中内嵌的规范要求只有一个额外在另一个
编译单元,功能的外部定义时,相应的内联定义,可以发生在不同的编译单元多次,如果该函数用于地方。这很容易导致连接器,因为这样的定义不是由
程序员提供的错误。 出于这个原因,往往是在C99内联一起使用
静态的,也给出了函数的内部联系。
对于功能问题与优化本身,而不是语言,请参阅使用内联扩展问题 。
内联函数是使用inline关键字声明的函数,也成内嵌函数,它主要的作用是解决程序的运行效率。
使用内联函数的时候要注意:
1.递归函数不能定义为内联函数
2.内联函数一般适合于不存在while和switch等复杂的结构且只有1~5条语句的小函数上,否则编译系统将该函数视为普通函数。
3.内联函数只能先定义后使用,否则编译系统也会把它认为是普通函数。
4.对内联函数不能进行异常的接口声明。
宏比较
内联函数的功能和预处理宏的功能相似。相信大家都用过预处理宏,我们会经常定义一些宏,如
#define TABLE_COMP(x) ((x)>0?(x):0)
就定义了一个宏。
为什么要使用宏呢?因为函数的调用必须要将程序执行的顺序转移到函数
所存放在内存中的某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行
该函数前的地方。这种转移操作要求在转去执行前要保存现场并记忆执行的地
址,转回后要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,
函数调用
要有一
定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。而宏只是在预处理的地方把
代码展开,不需要额外的空间和时间方面的开销,所以调用一个宏比调用一个
函数更有效率。
但是宏也有很多的不尽人意的地方。
1、.宏不能访问对象的私有成员。
2、.宏的定义很容易产生二义性。
我们举个例子:
#define TABLE_MULTI(x) (x*x)
我们用一个数字去调用它,TABLE_MULTI(10),这样看上去没有什么错误,
结果返回100,是正确的,但是如果我们用TABLE_MULTI(10+10)去调用的话,
我们期望的结果是400,而宏的调用结果是(10+10*10+10),结果是120,这显
然不是我们要得到的结果。避免这些错误的方法,一是给宏的参数都加上括号。
#define TABLE_MULTI(x) ((x)*(x))
这样可以确保不会出错,但是,即使使用了这种定义,这个宏依然有可能
出错,例如使用TABLE_MULTI(a++)调用它,他们本意是希望得到(a+1)*(a+1)的
结果,而实际上呢?我们可以看看宏的展开结果: (a++)*(a++),如果a的值是
4,我们得到的结果是4*4 = 16,a = 6。而我们期望的结果是4*4 = 16,而a = 5,这又出现了问题。
事实上,在一些C的
库函数
中也有这些问题。例如:Toupper(*pChar++)就会对
pChar执行两次++操作,因为Toupper实际上也是一个宏。
我们可以看到宏有一些难以避免的问题,怎么解决呢?
下面就是用我要介绍的内联函数来解决这些问题,我们可以使用内联函数
来取代宏的定义。而且事实上我们可以用内联函数完全取代预处理宏。
内联函数和宏的区别在于,宏是由预处理器对宏进行替代,而内联函数是通过编译器控制来实现的。而且内联函数是真正的函数,只是在需要用到的时候,内联函数像宏一样的展开,所以取消了函数的参数压栈,减少了调用的开
销。你可以象调用函数一样来调用内联函数,而不必担心会产生于处理宏的一
些问题。
我们可以用Inline来定义内联函数,不过,任何在类的说明部分定义的函
数都会被自动的认为是内联函数。
下面我们来介绍一下内联函数的用法。
Inline tablefunction(int I) {return I*I};
Class TableClass{Private:Int I,j;Public:Int add(){return I+j;}Inline int dec(){return I-j;}Int GetNum();}inline int tableclass::GetNum({return I;}
上面申明的三个函数都是内联函数。在C++中,在类的内部定义了函数体的
函数,被默认为是内联函数。而不管你是否有inline
关键字
。
内联函数在C++类中,应用最广的,应该是用来定义存取函数。我们定义的
类中一般会把
数据成员
定义成私有的或者保护的,这样,外界就不能直接读写我
们类成员的数据了。
对于私有或者保护成员的读写就必须使用成员
接口函数
来进行。如果我们把
这些读写成员函数定义成内联函数的话,将会获得比较好的效率。
Class sample{Private:Int nTest;Public:Int readtest() { return nTest; }Void settest(int I) { nTest=I; }}
当然,内联函数也有一定的局限性。就是函数中的执行代码不能太多了,如
果,内联函数的
函数体
过大,一般的
编译器
会放弃内联方式,而采用普通的方式
调用函数。这样,内联函数就和普通函数执行效率一样了。
注意事项
使用内联函数应注意的事项
内联函数具有
一般函数的特性,它与一般函数所不同之处只在于
函数调用的处理。
一般函数进行调用时,要将程序执行权转到
被调用函数中,然后再返回到调用它的函数中;而内联函数在调用时,是将调用
表达式用内联函数体来替换。在使用内联函数时,应注意如下几点:
1.在内联函数内不允许用
循环语句和开关语句。 如果内联函数有这些语句,则编译将该函数视同普通函数那样产生
函数调用代码,递归函数(自己调用自己的函数)是不能被用来做内联函数的。内联函数只适合于只有1~5行的小函数。对一个含有许多语句的大函数,
函数调用和返回的开销相对来说微不足道,所以也没有必要用内联函数实现。
2.内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前。
3.类结构中所有在类说明内部定义的函数是内联函数。