GalForUnity1.1b重大变更

重大变更

G a l F o r U n i t y 1.1 b \textcolor{RedOrange}{Gal For Unity1.1b} GalForUnity1.1b版本迎来了首次工作流的革新,并对原有工作流做出了剥离,通过新工作流能够剥离代码开发,并迅速实现构思的文字游戏

新内容

  1. Graph系统

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Graph系统是一套实现了Unity GraphView的可视化节点编程插件,旨在对Gal开发的工作流革新,通过节点之间的连线,就可以迅速的构建游戏,无需编程,同时也支持通过C#代码自定义节点

  1. 选项控制器

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ZH6sSmH1-1637677786674)(images/image-20211118194015609.png)]

选项控制器是一个程序自动控制的游戏选项系统,智能管理游戏中的选项

  1. 与Live2D解耦

依旧兼容Live2D,但是已经将Galforunity设计为可以脱离Live2D单独运行。

  1. 语言系统

GalforUnity现已支持英语和中文两门语言,如果您熟悉其他语言,欢迎帮助我们翻译,或者选择加入我们

  1. InstanceID系统

通过InstanceID将对象实例在内存和硬盘中标识

将被淘汰的内容

  1. PlotFlow

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-9aj5e6NA-1637677786676)(images/image-20211118194440218.png)]

旧版工作流已经被标识为Obsolete,在未来的版本中会被删除,当前版本PlotFlow已经脱离程序流,不再参与程序的执行流程

  1. ActionModel

ActionModel已经被标识为Obsolete,在未来的版本中可能会被删除,原因是其相关功能以及被PlotScript代替

未来可能开发的新功能

  1. 内置的存档系统

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-mJwtOOKo-1637677786676)(images/image-20211118194905838.png)]

目前存档系统仍在开发中,如需使用存档系统需要自行开发。

  1. 兼容其他脚本

未来会增加对其他解释性语言的支持,如Lua。

  1. 语言支持

会尝试支持更多的语言,为全世界的开发者提供服务

  1. 对Bolt的兼容

不只是Bolt未来会对龙骨,spine,等热门插件进行兼容

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