GalForUnity剧情模型的使用

本文详细介绍了游戏中的剧情模型,包括日期剧情和替换剧情两种触发模式。日期剧情在符合条件的日期触发,而替换剧情则可在特定剧情前后或直接替换原有剧情。剧情触发涉及角色数据、场景要求、优先级和触发率等因素,并可设置重复执行和结束日期。剧情模型自动附加、验证和执行,需附加在场景图上才能运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

剧情模型的使用

功能

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剧情要求有两种触发模式,分别是剧情和日期,

日期模式下,剧情响应日期变更之类的事件,剧情模式下响应剧情触发的事件

对于日期剧情

  1. 日期剧情一天只会执行一次
  2. 当系统日期符合开始时间时剧情触发(当天有效,如需多天有效请勾选可重复设置持续时间)
  3. 勾选可重复后,可以选择剧情的持续时间(天),当为负数时,该剧情每天触发(实际上最多触发2^32天,持续时间自开始时间后开始计天)
  4. 主要要拥有角色数据要求中的所有数值且大于或等于才会触发剧情,为空时不做要求
  5. 当前场景为场景要求之一时才会触发剧情,为空时不做要求
  6. 优先级越低越优先触发
  7. 勾选结束本日,剧情结束后会将当前日期过度到明天
  8. 剧情触发率决定剧情触发时有多大的概率成功
  9. 场景图是剧情的容器,没有它剧情触发了也没用
  10. 活动模型已经废弃

对于替换剧情

  1. 替换剧情被触发时只会执行一次
  2. 可以选择在指定触发剧情之前,之后,或者替换掉他后执行
  3. 触发剧情将要执行时就会触发验证
  4. 替换剧情是指将触发剧情替换为指定剧情
  5. 勾选可重复后,可以选择剧情的替换次数(次),当为负数时,无限次替换(实际上最多替换2^32次)
  6. 主要要拥有角色数据要求中的所有数值且大于或等于才会触发剧情,为空时不做要求
  7. 当前场景为场景要求之一时才会触发剧情,为空时不做要求
  8. 优先级越低越优先触发
  9. 勾选结束本日,剧情结束后会将当前日期过度到明天
  10. 剧情触发率决定剧情触发时有多大的概率成功
  11. 场景图是剧情的容器,没有它剧情触发了也没用
  12. 活动模型已经废弃

剧情模型会在游戏开始之后自动附加,验证,和执行,您无需进行其他操作。

您的剧情图需要附加在剧情模型的场景图上才可以运行,当然,您也可以通过脚本控制剧情图的执行

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