Android cocos2d 弹弓游戏 Catapult 源代码

这篇博客介绍了如何在Android上使用Cocos2d和Box2d创建弹弓游戏Catapult,作者通过两篇教程实现了在Samsung Galaxy G2上的运行。提供了完整的源代码链接,并详细说明了导入Eclipse、生成libgame.so库及运行的步骤。文中还提到了项目基于HelloWorldScene改造,并针对cocos2d在Windows 7下的资源复制问题进行了调整,以及游戏中装弹逻辑的改进。
摘要由CSDN通过智能技术生成


根据下面两篇文章, 我一步步实践, 成功让程序在 Samsung Galaxy G2 上运行起来, 感谢这些贡献者

http://www.raywenderlich.com/4756/how-to-make-a-catapult-shooting-game-with-cocos2d-and-box2d-part-1

http://mssyy2010.blog.51cto.com/4595971/847000




至于程序的设计和逻辑, 上面两篇文章介绍得很清楚了

现在把源代码提供给大家, 可以从下面的 link 下载

https://github.com/PaynePan/share_src/archive/master.zip


使用方法

1)  解压到cocos 目录下一级, 比如:  d: \cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\catapult\

        catapult 下有目录  Classes 和 proj.android

2)  import  proj.android 到 eclipse 中

3)  在 cgywin 中 运行 proj.android/build_native.sh, 生成 libgame.so 

4)  再在 eclipse 下编译运行


说明

有几个注意点,说明一下

项目直接使用已经运行的 HelloWorld 改写过来,  主要就是改写  HelloWorldScene.cpp, HelloWorldScene.h


1)  build_native.sh 资源

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