VR局域网对战【捕鱼猎手】实战视频教程(上)-杨显峰-专题视频课程

VR局域网对战【捕鱼猎手】实战视频教程(上)—299人已学习
课程介绍    
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    这是一个项目工程实现全过程的细致讲解,按功能划分成单元,每一个单元逐一完成,老师细致的讲解和分析,学员和老师同步完成这个项目工程。这个项目工程包含VR、数据库、注册用户、声望系统、拍卖行系统等等,还有充值系统, 本课程中的游戏项目采用新的Unity3D 2017版本制作。
课程收益
    如果你想成为独立开发者,学习之后,你就可以单独的制作一款带数据库的游戏,并带有充值系统进行发布;如果你是初学者,由于课程是手把手的教学,初学者完全可以通过边补学边跟老师一起做,从而实现自我的快速前进;如果你有一定的基础,这个课程应该是你进一步前进的好助手。
讲师介绍
    杨显峰 更多讲师课程
    具有十多年的软件、游戏开发经验,从汇编语言至Basic、C,以及后来的VC++,C#,从面向过程编程到面向对象编程,从应用软件开发至数据库再到网页开发以及Unity3D游戏开发,语言基础深厚。
课程大纲
  第1章:开篇
    1. 1-1 教学大纲的介绍  13:01
    2. 1-2 游戏的演示  19:32
    3. 1-3 需要准备的软件及简单介绍  13:35
    4. 1-4 需要的VR装备介绍、相应的VR开发组件介绍  12:23
  第2章:首页场景
    1. 2-1 创建游戏和资源的导入  11:24
    2. 2-2 布放资源,加入汽泡  8:37
    3. 2-3 鱼的预置体制作  11:25
    4. 2-4 让鱼随机的游起来(一)  25:51
    5. 2-5 让鱼随机的游起来(二)  19:19
    6. 2-6 输出PC端,总结  8:16
  第3章:用户的注册和登录
    1. 3-1 UGUI的简单介绍  19:09
    2. 3-2 制作登录UI  17:54
    3. 3-3 制作注册UI  11:20
    4. 3-4 UI框的打开和关闭  22:59
    5. 3-5 几个UI框之间的交互  12:07
    6. 3-6 BMOB数据库简介  12:39
    7. 3-7 用户注册功能的实现(一)  9:28
    8. 3-8 用户注册功能的实现(二)  20:32
    9. 3-9 用户登陆功能的实现(一)  12:07
    10. 3-10 用户登陆功能的实现(二)  27:38
    11. 3-11 记住密码功能的实现  26:48
    12. 3-12 忘记密码功能的实现  13:19
    13. 3-13 本单元的优化和总结  12:35
  第4章:VR房间场景
    1. 4-1 VR组件的介绍  13:13
    2. 4-2 加入房间的全景图并制作  12:30
    3. 4-3 战斗NPC和对应的UI制作  21:06
    4. 4-4 UI的交互  13:52
    5. 4-5 单元小结  9:54
  第5章:VR捕鱼场景
    1. 5-1 场景资源导入  21:06
    2. 5-2 布放资源和放入随机游的鱼  16:37
    3. 5-3 鱼枪制作  14:40
    4. 5-4 鱼枪发射子弹  19:49
    5. 5-5 子弹碰撞产生渔网  26:02
    6. 5-6 渔网的制作和鱼的死亡  23:41
    7. 5-7 单元小结  6:54
  第6章:刷鱼系统
    1. 6-1 鱼的制作  23:27
    2. 6-2 鱼的死亡和再生  12:19
    3. 6-3 多种鱼的制作  26:07
    4. 6-4-1 保持海中鱼的数量  35:32
    5. 6-4-2 保持海中鱼的数量  4:18
    6. 6-5 鱼潮的来临  24:52
    7. 6-6 计时器的制作  27:11
    8. 6-7 单元小结  10:30
  第7章:武器系统
    1. 7-1 武器属性的设计  14:05
    2. 7-2 第一种武器的制作  18:00
    3. 7-3 多做几种武器  11:46
    4. 7-4 武器的切换  20:29
    5. 7-5 发射相应的子弹  19:47
    6. 7-6 武器库的建立  27:48
    7. 7-7 武器库的UI  35:31
    8. 7-8 武器的升级(一)  23:09
    9. 7-9 武器的升级(二)  21:08
    10. 7-10 武器的升级(三)  24:55
    11. 7-11 单元小结  28:04
  第8章:角色系统
    1. 8-1 角色的设计  10:22
    2. 8-2 制作相应的UI  24:39
    3. 8-3 和数据库的相连  26:26
    4. 8-4 金币UI的显示  14:38
    5. 8-5 金币的使用  20:13
    6. 8-6 人物的升级  9:35
    7. 8-7 单元小结  30:30
  第9章:物品系统
    1. 9-1 物品系统的设计  7:45
    2. 9-2 物品栏npc建立  9:52
    3. 9-3 物品栏UI的制作  14:54
    4. 9-4 物品栏UI的初步交互  21:05
    5. 9-5 物品的制作  28:29
    6. 9-6 数据库的连接  20:41
    7. 9-7 物品的获得  14:15
    8. 9-8 物品的显示  22:04
    9. 9-9 物品按类型显示  11:03
    10. 9-10 物品的叠加  20:27
    11. 9-11 物品的出售  21:27
    12. 9-12 物品的使用(一)  15:25
    13. 9-13 物品的使用(二)  27:25
    14. 9-14 物品的使用(三)  20:23
    15. 9-15 物品的使用(四)  28:02
    16. 9-16 优化(一)  19:32
    17. 9-17 优化(二)  30:46
    18. 9-18 单元小结  11:16
  第10章:任务系统
    1. 10-1 任务系统的管理  18:17
    2. 10-2 任务系统的数据库管理  19:10
    3. 10-3 任务系统UI的制作  10:20
    4. 10-4 任务的浏览  18:57
    5. 10-5 任务的接受  20:23
    6. 10-6 任务的完成  15:58
    7. 10-7 任务的报酬领取  8:04
    8. 10-8 任务跟踪显示  35:03
    9. 10-9 单元小结  22:49
  第11章:声望系统
    1. 11-1 声望系统的管理  12:22
    2. 11-2 数据库的管理  17:21
    3. 11-3 声望系统的UI制作  15:40
    4. 11-4 声望浏览  31:04
    5. 11-5 完成任务提升声望  32:35
    6. 11-6 每个阶段的奖励  27:53
    7. 11-7 本单元小结  16:51
    8. 11-8 作业的解答  14:25
  第12章:成就系统
    1. 12-1 成就系统的设计  13:03
    2. 12-2 成就系统的管理  11:13
    3. 12-3 数据库的管理  20:48
    4. 12-4 成就系统UI的制作  14:24
    5. 12-5 成就的浏览  32:47
    6. 12-6 第一个成就的完成  18:34
    7. 12-7 领取奖励  17:12
    8. 12-8 第二个成就制作和完成  16:08
    9. 12-9 本单元小结  7:06
  第13章:补给系统
    1. 13-1 自动补给  16:42
    2. 13-2 宝箱补给  27:32
    3. 13-3 武器的激活(一)  28:59
    4. 13-4 武器的激活(二)  20:38
    5. 13-5 武器的激活(三)  31:51
  第14章:签到系统
    1. 14-1 UI的制作  15:45
    2. 14-2 代码的实现  25:04
  第15章:邮件系统
    1. 15-1 准备工作  12:38
    2. 15-2 数据库的管理  18:36
    3. 15-3 信件的浏览  24:04
    4. 15-4 信件的读取  19:29
    5. 15-5 发信、收信  24:21
    6. 15-6 信件的删除  19:43
    7. 15-7 优化  12:23
  第16章:拍卖行系统
    1. 16-1 拍卖行系统的准备工作  10:34
    2. 16-2 数据库的制作和管理  15:35
    3. 16-3 拍卖行商品的浏览  26:48
    4. 16-4 拍卖行商品分类浏览  20:15
    5. 16-5 我的物品浏览  20:27
    6. 16-6 我的物品进行选择  16:16
    7. 16-7 拍卖物品的发布  15:50
    8. 16-8 购买商品功能实现  18:40
    9. 16-9 商家得到相应的金币  6:43
    10. 16-10 优化和总结  30:49
  第17章:充值系统
    1. 17-1 了解Bmob充值系统过程  16:45
    2. 17-2 充值的实现  24:55
  第18章:尾章
    1. 18-1 场景之间的连接  29:37
    2. 18-2 本课程总结  5:18
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