VR局域网对战【捕鱼猎手】实战视频教程(上)—299人已学习
课程介绍
这是一个项目工程实现全过程的细致讲解,按功能划分成单元,每一个单元逐一完成,老师细致的讲解和分析,学员和老师同步完成这个项目工程。这个项目工程包含VR、数据库、注册用户、声望系统、拍卖行系统等等,还有充值系统, 本课程中的游戏项目采用新的Unity3D 2017版本制作。
课程收益
如果你想成为独立开发者,学习之后,你就可以单独的制作一款带数据库的游戏,并带有充值系统进行发布;如果你是初学者,由于课程是手把手的教学,初学者完全可以通过边补学边跟老师一起做,从而实现自我的快速前进;如果你有一定的基础,这个课程应该是你进一步前进的好助手。
讲师介绍
杨显峰 更多讲师课程
具有十多年的软件、游戏开发经验,从汇编语言至Basic、C,以及后来的VC++,C#,从面向过程编程到面向对象编程,从应用软件开发至数据库再到网页开发以及Unity3D游戏开发,语言基础深厚。
课程大纲
第1章:开篇
1. 1-1 教学大纲的介绍 13:01
2. 1-2 游戏的演示 19:32
3. 1-3 需要准备的软件及简单介绍 13:35
4. 1-4 需要的VR装备介绍、相应的VR开发组件介绍 12:23
第2章:首页场景
1. 2-1 创建游戏和资源的导入 11:24
2. 2-2 布放资源,加入汽泡 8:37
3. 2-3 鱼的预置体制作 11:25
4. 2-4 让鱼随机的游起来(一) 25:51
5. 2-5 让鱼随机的游起来(二) 19:19
6. 2-6 输出PC端,总结 8:16
第3章:用户的注册和登录
1. 3-1 UGUI的简单介绍 19:09
2. 3-2 制作登录UI 17:54
3. 3-3 制作注册UI 11:20
4. 3-4 UI框的打开和关闭 22:59
5. 3-5 几个UI框之间的交互 12:07
6. 3-6 BMOB数据库简介 12:39
7. 3-7 用户注册功能的实现(一) 9:28
8. 3-8 用户注册功能的实现(二) 20:32
9. 3-9 用户登陆功能的实现(一) 12:07
10. 3-10 用户登陆功能的实现(二) 27:38
11. 3-11 记住密码功能的实现 26:48
12. 3-12 忘记密码功能的实现 13:19
13. 3-13 本单元的优化和总结 12:35
第4章:VR房间场景
1. 4-1 VR组件的介绍 13:13
2. 4-2 加入房间的全景图并制作 12:30
3. 4-3 战斗NPC和对应的UI制作 21:06
4. 4-4 UI的交互 13:52
5. 4-5 单元小结 9:54
第5章:VR捕鱼场景
1. 5-1 场景资源导入 21:06
2. 5-2 布放资源和放入随机游的鱼 16:37
3. 5-3 鱼枪制作 14:40
4. 5-4 鱼枪发射子弹 19:49
5. 5-5 子弹碰撞产生渔网 26:02
6. 5-6 渔网的制作和鱼的死亡 23:41
7. 5-7 单元小结 6:54
第6章:刷鱼系统
1. 6-1 鱼的制作 23:27
2. 6-2 鱼的死亡和再生 12:19
3. 6-3 多种鱼的制作 26:07
4. 6-4-1 保持海中鱼的数量 35:32
5. 6-4-2 保持海中鱼的数量 4:18
6. 6-5 鱼潮的来临 24:52
7. 6-6 计时器的制作 27:11
8. 6-7 单元小结 10:30
第7章:武器系统
1. 7-1 武器属性的设计 14:05
2. 7-2 第一种武器的制作 18:00
3. 7-3 多做几种武器 11:46
4. 7-4 武器的切换 20:29
5. 7-5 发射相应的子弹 19:47
6. 7-6 武器库的建立 27:48
7. 7-7 武器库的UI 35:31
8. 7-8 武器的升级(一) 23:09
9. 7-9 武器的升级(二) 21:08
10. 7-10 武器的升级(三) 24:55
11. 7-11 单元小结 28:04
第8章:角色系统
1. 8-1 角色的设计 10:22
2. 8-2 制作相应的UI 24:39
3. 8-3 和数据库的相连 26:26
4. 8-4 金币UI的显示 14:38
5. 8-5 金币的使用 20:13
6. 8-6 人物的升级 9:35
7. 8-7 单元小结 30:30
第9章:物品系统
1. 9-1 物品系统的设计 7:45
2. 9-2 物品栏npc建立 9:52
3. 9-3 物品栏UI的制作 14:54
4. 9-4 物品栏UI的初步交互 21:05
5. 9-5 物品的制作 28:29
6. 9-6 数据库的连接 20:41
7. 9-7 物品的获得 14:15
8. 9-8 物品的显示 22:04
9. 9-9 物品按类型显示 11:03
10. 9-10 物品的叠加 20:27
11. 9-11 物品的出售 21:27
12. 9-12 物品的使用(一) 15:25
13. 9-13 物品的使用(二) 27:25
14. 9-14 物品的使用(三) 20:23
15. 9-15 物品的使用(四) 28:02
16. 9-16 优化(一) 19:32
17. 9-17 优化(二) 30:46
18. 9-18 单元小结 11:16
第10章:任务系统
1. 10-1 任务系统的管理 18:17
2. 10-2 任务系统的数据库管理 19:10
3. 10-3 任务系统UI的制作 10:20
4. 10-4 任务的浏览 18:57
5. 10-5 任务的接受 20:23
6. 10-6 任务的完成 15:58
7. 10-7 任务的报酬领取 8:04
8. 10-8 任务跟踪显示 35:03
9. 10-9 单元小结 22:49
第11章:声望系统
1. 11-1 声望系统的管理 12:22
2. 11-2 数据库的管理 17:21
3. 11-3 声望系统的UI制作 15:40
4. 11-4 声望浏览 31:04
5. 11-5 完成任务提升声望 32:35
6. 11-6 每个阶段的奖励 27:53
7. 11-7 本单元小结 16:51
8. 11-8 作业的解答 14:25
第12章:成就系统
1. 12-1 成就系统的设计 13:03
2. 12-2 成就系统的管理 11:13
3. 12-3 数据库的管理 20:48
4. 12-4 成就系统UI的制作 14:24
5. 12-5 成就的浏览 32:47
6. 12-6 第一个成就的完成 18:34
7. 12-7 领取奖励 17:12
8. 12-8 第二个成就制作和完成 16:08
9. 12-9 本单元小结 7:06
第13章:补给系统
1. 13-1 自动补给 16:42
2. 13-2 宝箱补给 27:32
3. 13-3 武器的激活(一) 28:59
4. 13-4 武器的激活(二) 20:38
5. 13-5 武器的激活(三) 31:51
第14章:签到系统
1. 14-1 UI的制作 15:45
2. 14-2 代码的实现 25:04
第15章:邮件系统
1. 15-1 准备工作 12:38
2. 15-2 数据库的管理 18:36
3. 15-3 信件的浏览 24:04
4. 15-4 信件的读取 19:29
5. 15-5 发信、收信 24:21
6. 15-6 信件的删除 19:43
7. 15-7 优化 12:23
第16章:拍卖行系统
1. 16-1 拍卖行系统的准备工作 10:34
2. 16-2 数据库的制作和管理 15:35
3. 16-3 拍卖行商品的浏览 26:48
4. 16-4 拍卖行商品分类浏览 20:15
5. 16-5 我的物品浏览 20:27
6. 16-6 我的物品进行选择 16:16
7. 16-7 拍卖物品的发布 15:50
8. 16-8 购买商品功能实现 18:40
9. 16-9 商家得到相应的金币 6:43
10. 16-10 优化和总结 30:49
第17章:充值系统
1. 17-1 了解Bmob充值系统过程 16:45
2. 17-2 充值的实现 24:55
第18章:尾章
1. 18-1 场景之间的连接 29:37
2. 18-2 本课程总结 5:18
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课程介绍
这是一个项目工程实现全过程的细致讲解,按功能划分成单元,每一个单元逐一完成,老师细致的讲解和分析,学员和老师同步完成这个项目工程。这个项目工程包含VR、数据库、注册用户、声望系统、拍卖行系统等等,还有充值系统, 本课程中的游戏项目采用新的Unity3D 2017版本制作。
课程收益
如果你想成为独立开发者,学习之后,你就可以单独的制作一款带数据库的游戏,并带有充值系统进行发布;如果你是初学者,由于课程是手把手的教学,初学者完全可以通过边补学边跟老师一起做,从而实现自我的快速前进;如果你有一定的基础,这个课程应该是你进一步前进的好助手。
讲师介绍
杨显峰 更多讲师课程
具有十多年的软件、游戏开发经验,从汇编语言至Basic、C,以及后来的VC++,C#,从面向过程编程到面向对象编程,从应用软件开发至数据库再到网页开发以及Unity3D游戏开发,语言基础深厚。
课程大纲
第1章:开篇
1. 1-1 教学大纲的介绍 13:01
2. 1-2 游戏的演示 19:32
3. 1-3 需要准备的软件及简单介绍 13:35
4. 1-4 需要的VR装备介绍、相应的VR开发组件介绍 12:23
第2章:首页场景
1. 2-1 创建游戏和资源的导入 11:24
2. 2-2 布放资源,加入汽泡 8:37
3. 2-3 鱼的预置体制作 11:25
4. 2-4 让鱼随机的游起来(一) 25:51
5. 2-5 让鱼随机的游起来(二) 19:19
6. 2-6 输出PC端,总结 8:16
第3章:用户的注册和登录
1. 3-1 UGUI的简单介绍 19:09
2. 3-2 制作登录UI 17:54
3. 3-3 制作注册UI 11:20
4. 3-4 UI框的打开和关闭 22:59
5. 3-5 几个UI框之间的交互 12:07
6. 3-6 BMOB数据库简介 12:39
7. 3-7 用户注册功能的实现(一) 9:28
8. 3-8 用户注册功能的实现(二) 20:32
9. 3-9 用户登陆功能的实现(一) 12:07
10. 3-10 用户登陆功能的实现(二) 27:38
11. 3-11 记住密码功能的实现 26:48
12. 3-12 忘记密码功能的实现 13:19
13. 3-13 本单元的优化和总结 12:35
第4章:VR房间场景
1. 4-1 VR组件的介绍 13:13
2. 4-2 加入房间的全景图并制作 12:30
3. 4-3 战斗NPC和对应的UI制作 21:06
4. 4-4 UI的交互 13:52
5. 4-5 单元小结 9:54
第5章:VR捕鱼场景
1. 5-1 场景资源导入 21:06
2. 5-2 布放资源和放入随机游的鱼 16:37
3. 5-3 鱼枪制作 14:40
4. 5-4 鱼枪发射子弹 19:49
5. 5-5 子弹碰撞产生渔网 26:02
6. 5-6 渔网的制作和鱼的死亡 23:41
7. 5-7 单元小结 6:54
第6章:刷鱼系统
1. 6-1 鱼的制作 23:27
2. 6-2 鱼的死亡和再生 12:19
3. 6-3 多种鱼的制作 26:07
4. 6-4-1 保持海中鱼的数量 35:32
5. 6-4-2 保持海中鱼的数量 4:18
6. 6-5 鱼潮的来临 24:52
7. 6-6 计时器的制作 27:11
8. 6-7 单元小结 10:30
第7章:武器系统
1. 7-1 武器属性的设计 14:05
2. 7-2 第一种武器的制作 18:00
3. 7-3 多做几种武器 11:46
4. 7-4 武器的切换 20:29
5. 7-5 发射相应的子弹 19:47
6. 7-6 武器库的建立 27:48
7. 7-7 武器库的UI 35:31
8. 7-8 武器的升级(一) 23:09
9. 7-9 武器的升级(二) 21:08
10. 7-10 武器的升级(三) 24:55
11. 7-11 单元小结 28:04
第8章:角色系统
1. 8-1 角色的设计 10:22
2. 8-2 制作相应的UI 24:39
3. 8-3 和数据库的相连 26:26
4. 8-4 金币UI的显示 14:38
5. 8-5 金币的使用 20:13
6. 8-6 人物的升级 9:35
7. 8-7 单元小结 30:30
第9章:物品系统
1. 9-1 物品系统的设计 7:45
2. 9-2 物品栏npc建立 9:52
3. 9-3 物品栏UI的制作 14:54
4. 9-4 物品栏UI的初步交互 21:05
5. 9-5 物品的制作 28:29
6. 9-6 数据库的连接 20:41
7. 9-7 物品的获得 14:15
8. 9-8 物品的显示 22:04
9. 9-9 物品按类型显示 11:03
10. 9-10 物品的叠加 20:27
11. 9-11 物品的出售 21:27
12. 9-12 物品的使用(一) 15:25
13. 9-13 物品的使用(二) 27:25
14. 9-14 物品的使用(三) 20:23
15. 9-15 物品的使用(四) 28:02
16. 9-16 优化(一) 19:32
17. 9-17 优化(二) 30:46
18. 9-18 单元小结 11:16
第10章:任务系统
1. 10-1 任务系统的管理 18:17
2. 10-2 任务系统的数据库管理 19:10
3. 10-3 任务系统UI的制作 10:20
4. 10-4 任务的浏览 18:57
5. 10-5 任务的接受 20:23
6. 10-6 任务的完成 15:58
7. 10-7 任务的报酬领取 8:04
8. 10-8 任务跟踪显示 35:03
9. 10-9 单元小结 22:49
第11章:声望系统
1. 11-1 声望系统的管理 12:22
2. 11-2 数据库的管理 17:21
3. 11-3 声望系统的UI制作 15:40
4. 11-4 声望浏览 31:04
5. 11-5 完成任务提升声望 32:35
6. 11-6 每个阶段的奖励 27:53
7. 11-7 本单元小结 16:51
8. 11-8 作业的解答 14:25
第12章:成就系统
1. 12-1 成就系统的设计 13:03
2. 12-2 成就系统的管理 11:13
3. 12-3 数据库的管理 20:48
4. 12-4 成就系统UI的制作 14:24
5. 12-5 成就的浏览 32:47
6. 12-6 第一个成就的完成 18:34
7. 12-7 领取奖励 17:12
8. 12-8 第二个成就制作和完成 16:08
9. 12-9 本单元小结 7:06
第13章:补给系统
1. 13-1 自动补给 16:42
2. 13-2 宝箱补给 27:32
3. 13-3 武器的激活(一) 28:59
4. 13-4 武器的激活(二) 20:38
5. 13-5 武器的激活(三) 31:51
第14章:签到系统
1. 14-1 UI的制作 15:45
2. 14-2 代码的实现 25:04
第15章:邮件系统
1. 15-1 准备工作 12:38
2. 15-2 数据库的管理 18:36
3. 15-3 信件的浏览 24:04
4. 15-4 信件的读取 19:29
5. 15-5 发信、收信 24:21
6. 15-6 信件的删除 19:43
7. 15-7 优化 12:23
第16章:拍卖行系统
1. 16-1 拍卖行系统的准备工作 10:34
2. 16-2 数据库的制作和管理 15:35
3. 16-3 拍卖行商品的浏览 26:48
4. 16-4 拍卖行商品分类浏览 20:15
5. 16-5 我的物品浏览 20:27
6. 16-6 我的物品进行选择 16:16
7. 16-7 拍卖物品的发布 15:50
8. 16-8 购买商品功能实现 18:40
9. 16-9 商家得到相应的金币 6:43
10. 16-10 优化和总结 30:49
第17章:充值系统
1. 17-1 了解Bmob充值系统过程 16:45
2. 17-2 充值的实现 24:55
第18章:尾章
1. 18-1 场景之间的连接 29:37
2. 18-2 本课程总结 5:18
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