C#ForUnity游戏开发系列教程--入门篇—5232人已学习
课程介绍
《C#ForUnity系列教学课程》是面向0基础的免费课程,共分为入门篇、基础篇、提高篇和篇四个系列。大家通过对课程的系统学习,学成之后就可以利用Unity进行独立开发出第一人称射击游戏、2D游戏、塔防游戏、生存冒险游戏等。整个学习的过程就是在不断的开发游戏,在实战中学习,在实战中提高,可以更加的出效果,让学习者节省大量的时间。
课程收益
大家通过对课程的系统学习,学成之后就可以利用Unity进行独立开发出第一人称射击游戏、2D游戏、塔防游戏、生存冒险游戏等。
讲师介绍
杨显峰 更多讲师课程
具有十多年的软件、游戏开发经验,从汇编语言至Basic、C,以及后来的VC++,C#,从面向过程编程到面向对象编程,从应用软件开发至数据库再到网页开发以及Unity3D游戏开发,语言基础深厚。
课程大纲
第1章:C#ForUnity游戏开发系列教程--入门篇
1. 本课程简介 8:40
2. C#简介 6:58
3. Hello world 11:15
4. Unity3D简介 5:22
5. Unity3D简介(2) 7:47
6. 类型 10:03
7. Unity使用C# 11:24
8. 内置类型 13:05
9. 类型转换 9:28
10. 标识符 5:37
11. 语句和表达式 6:01
12. 变量和常量 8:19
13. 枚举 8:58
14. 数学操作符 18:57
15. 关系操作符 7:09
16. 逻辑操作符 7:01
17. 操作符优先级 3:25
18. 方法 10:53
19. 条件分支语句if 7:35
20. 条件分支语句switch 9:47
21. 循环语句while 8:10
22. 循环语句for 10:25
23. 三元操作符 5:23
24. 预处理 5:47
25. 实战:项目演示 4:56
26. 实战:项目分析 13:58
27. 实战:输入识别 11:00
28. 实战:向上移动 10:06
29. 实战:移动优化 7:55
30. 实战:全面移动 7:23
31. 实战:项目扩展 7:53
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《C#ForUnity系列教学课程》是面向0基础的免费课程,共分为入门篇、基础篇、提高篇和篇四个系列。大家通过对课程的系统学习,学成之后就可以利用Unity进行独立开发出第一人称射击游戏、2D游戏、塔防游戏、生存冒险游戏等。整个学习的过程就是在不断的开发游戏,在实战中学习,在实战中提高,可以更加的出效果,让学习者节省大量的时间。
课程收益
大家通过对课程的系统学习,学成之后就可以利用Unity进行独立开发出第一人称射击游戏、2D游戏、塔防游戏、生存冒险游戏等。
讲师介绍
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具有十多年的软件、游戏开发经验,从汇编语言至Basic、C,以及后来的VC++,C#,从面向过程编程到面向对象编程,从应用软件开发至数据库再到网页开发以及Unity3D游戏开发,语言基础深厚。
课程大纲
第1章:C#ForUnity游戏开发系列教程--入门篇
1. 本课程简介 8:40
2. C#简介 6:58
3. Hello world 11:15
4. Unity3D简介 5:22
5. Unity3D简介(2) 7:47
6. 类型 10:03
7. Unity使用C# 11:24
8. 内置类型 13:05
9. 类型转换 9:28
10. 标识符 5:37
11. 语句和表达式 6:01
12. 变量和常量 8:19
13. 枚举 8:58
14. 数学操作符 18:57
15. 关系操作符 7:09
16. 逻辑操作符 7:01
17. 操作符优先级 3:25
18. 方法 10:53
19. 条件分支语句if 7:35
20. 条件分支语句switch 9:47
21. 循环语句while 8:10
22. 循环语句for 10:25
23. 三元操作符 5:23
24. 预处理 5:47
25. 实战:项目演示 4:56
26. 实战:项目分析 13:58
27. 实战:输入识别 11:00
28. 实战:向上移动 10:06
29. 实战:移动优化 7:55
30. 实战:全面移动 7:23
31. 实战:项目扩展 7:53
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