制作水果忍者-JS-2

本文介绍了如何使用JavaScript和Unity制作水果忍者游戏。通过导入水果模型,将其转化为预制物体,并利用instantiate函数在Unity中生成水果。文章详细讲解了确定水果产生位置的方法,确保其在摄像机视野内。此外,还通过添加矢量力和扭矩力,使水果产生运动和旋转,增加游戏的真实感。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前已经了解过了instantiate这个函数了,今天产生水果运用了这个函数。其实并不难,知道函数的结构,参数。运用它就行了!!

先是将水果的模型导入,然后将水果变出预制物体,然后编写JS代码,定义数组,然后在Unity中把那三个模型放入,然后测试摄像机在背景的X的距离,为了让产生的水果能在摄像机的范围内,用同样的方法也测试了Z的合适距离。(方法就是用水果的模型去放在各个位置,然后知道它的坐标就能测试去范围来)

然后就是写一种方法去产生水果,就是利用instantiate去写函数。然后制作一个矢量力去让产生的水果拥有一个初速度,在赋予上去就行了。接着为让产生的水果更具有真实性,就产生了一个扭矩力,让其旋转。

#pragma strict
var fruitmodel:GameObject[];//放置水果模型的
var boom:GameObject;//炸弹模型
var diretion:Vector3;
var powerscale:float=0.3;//给水果一个大小力度
function Start () {
	 InvokeRepeating("Createfruit",2,0.3);
}

function Update () {

}
function Createfruit(){
	var IsBoom:boolean=false;
	var x:float = Random.Range(-3.1,3.1);//测试出水果产生出在摄像机的X轴距离
	var z:float = Random.Rang
在cocos2d的水果忍者游戏中,分数的判断是很重要的。一般来说,根据玩家在游戏中切到的水果数量来计算分数。 首先,我们需要定义一个变量来表示玩家的得分。可以使用一个整数变量score来存储分数。在游戏开始之前,将score的初始值设为0。 接下来,在玩家每次切到一个水果时,我们需要进行一次判断。可以使用一个碰撞检测方法来判断玩家是否切中了水果。当玩家切中水果时,将score加上水果的得分值。可以根据水果的种类来决定得分值的大小,例如苹果得1分,橙子得2分。 在实现碰撞检测的方法时,可以使用cocos2d提供的碰撞检测工具,比如BoundingBox。该工具可以用来获取水果切割区域的边界框,然后与刀光进行比较,确定是否有碰撞发生。 当玩家切到水果后,我们需要更新分数的显示。可以使用cocos2d提供的Label或者BitmapFont来显示当前的分数。在每次得分更新时,将score的值更新到分数显示标签中。 此外,还需要设置游戏结束的条件。可以根据时间、连续切中水果的数量或者切到特定的水果进行判断。当游戏结束时,可以显示最终得分,并显示一个重新开始按钮,让玩家可以重新开始游戏。 综上所述,通过以上的判断和设计,我们可以在cocos2d的水果忍者游戏中对玩家的分数进行判断,并实现分数的更新和显示。
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