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游戏制作 Unity3D
文章平均质量分 60
spoil_l
这个作者很懒,什么都没留下…
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制作Unity经典案列,坦克大战C#
unity版本为5.5.1.先是下载素材。https://.pan.baidu.com/s/1jHUsSHS 素材是SIKI老师的。然后就是编写让坦克动起来的脚本比较简单,编写脚本之前需要在tank模型里添加刚体组件,和box collider碰撞检测器。using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Tan原创 2017-02-28 16:12:28 · 1120 阅读 · 0 评论 -
将导入的图片变成背景透明的材质球
1. 导入图片,texture type为Texture,勾选上Alpha from GrayScale,Alpha Is Transparent2. 创建一个Material, Shader选为Standard,它的Rendering Mode为Transparent, 把刚才的图片拖给Albedo。3. 使用这个Material。转载 2017-01-20 09:42:23 · 1608 阅读 · 0 评论 -
unity检测键盘的按键名称-JS
建立JS文档var currentKey:KeyCode;function Start () { currentKey = KeyCode.Space;}function OnGUI() { if (Input.anyKeyDown) { var e:Event = Event.current; if (e.isKey) { currentKey =原创 2017-02-22 12:24:06 · 4631 阅读 · 0 评论 -
制作水果忍者-JS-3
由于制作射线有点复杂,加上快过年了一直忙时间不够,所以拖到了现在才弄出来。思想,用linerenderer渲染器来制作让玩着看到的线段,首先检测鼠标状态,利用鼠标按下时的状态,用mouseposition方法来检测鼠标当前位置,这个时候的位置是屏幕上的位置不是世界坐标位置,先记录先,然后在记录下一帧鼠标的位置,利用两帧之间的鼠标位置来划线,先是转换为世界坐标,然后将两帧之间的鼠标的移动距离来划原创 2017-01-27 14:41:32 · 481 阅读 · 0 评论