旋转角度和欧拉角js

        旋转角度很容易理解transform.rotate()和transform.eulerAngles=Vector3(),前者是用来旋转角度用的(按照一定的角度一直旋转)后者是转到一定的角度后就停止了(不会一直旋转)。

function Update(){
	
	transform.Rotate(30,0,0);
}

绕X以30度一直转动不会停止

function Update(){
	
	transform.eulerAngles=Vector3(30,0,0);	
}

转到世界坐标30度

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