旋转角度很容易理解transform.rotate()和transform.eulerAngles=Vector3(),前者是用来旋转角度用的(按照一定的角度一直旋转)后者是转到一定的角度后就停止了(不会一直旋转)。
function Update(){
transform.Rotate(30,0,0);
}
绕X以30度一直转动不会停止
function Update(){
transform.eulerAngles=Vector3(30,0,0);
}
转到世界坐标30度