将导入的图片变成背景透明的材质球

本文介绍如何在Unity中设置带有透明效果的材质。首先导入图片并设置Texture参数,然后创建一个使用Standard Shader的材质,并将其Rendering Mode设为Transparent,最后将图片应用于该材质的Albedo。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 导入图片,texture type为Texture,勾选上Alpha from GrayScale,Alpha Is Transparent
2. 创建一个Material, Shader选为Standard,它的Rendering Mode为Transparent, 把刚才的图片拖给Albedo。
3. 使用这个Material。
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