首先先说明一下gameobject.SetActivity(true/false)的作用,这个函数可以更换unity中对象的活动状态,最为常用的就应该是用来控制ui的显示和消失
举个例子如果你是像以下这种写法想要控制ui是会出现对象无法找到的问题的。`
UI
void start{
gameobject.SetActivity(false);
}
用来控制UI出现和消失的对象
void update{
if(Input.GetKey(*****)){
UI UI=UI.find(****).GetCompent<****>();//此处会获取到空的对象
UI.gameobject.SetActivity(true)
}
}
出现这个问题的原因在于当gameobject.SetActivity(false)时无法使用find()找到这个已经处于静默状态的对象。这里我使用的解决方式如下
public UI UI;
void start(){
UI=UI.find(****).GetCompent<****>();
UI.gameobject.SetActivity(false);
}
void update{
if(Input.GetKey(*****)){
UI.gameobject.SetActivity(true)
}
}
此处解释一下就是直接在之前创建一个UI对象,这样就可以用这个对象控制隐藏与显示,不会出现要使find()查找已经处于静默状态对象的问题。