在gameobject挂载的代码中,不要在任何初始化周期中(包括Awake OnEnable Start)使用gameobject.SetActive(false);不然无法用代码设置回true
在gameobject挂载的代码中,可以在之后的逻辑,例如协程中将自身设为false,但不能在此脚本中调回true,可以通过其他物体上的脚本的引用设回true
手动在inspector中关闭gameobject,是可以通过其他物体上的脚本再开启的
尽量通过父物体或其他物体上的脚本开关active
具体原理还不知道,之后再研究研究。