关于Unity的SetActive方法踩坑记录

  1. 在gameobject挂载的代码中,不要在任何初始化周期中(包括Awake OnEnable Start)使用gameobject.SetActive(false);不然无法用代码设置回true

  1. 在gameobject挂载的代码中,可以在之后的逻辑,例如协程中将自身设为false,但不能在此脚本中调回true,可以通过其他物体上的脚本的引用设回true

  1. 手动在inspector中关闭gameobject,是可以通过其他物体上的脚本再开启的

  1. 尽量通过父物体或其他物体上的脚本开关active

具体原理还不知道,之后再研究研究。

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