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成长的烦恼

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原创 BossSays语法设计v0.1

<br />YY一下,编译原理实验就靠它了~~希望各位批评、指正!<br />一下五段代码基本就是BossSays语言所要实现的所有语法、功能~<br />simple.bss(boss says source)<br />$ one line comment $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ Whatever you see in BossSays Language$ it is money!!!$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$* multi-

2010-11-15 11:11:00 1162

原创 Notepad++源码分析(一)

分析一个开源项目Notepad++的代码,第一步

2010-10-31 21:13:00 9583 2

转载 Android开发者应该深入学习的10个开源应用项目【ZZ】

<br /><br /> Android开发带来新一轮热潮让很多移动开发者都投入到这个浪潮中去了,创造了许许多多相当优秀的应用。其中也有许许多多的开发者提供了应用开源项目,贡献出他们的智慧和创造力。学习开源代码是掌握技术的一个最佳方式。下面推荐几个应用开源项目,这些项目不仅提供了优秀的创意,也可以直接掌握 Android内核的接口使用:<br /><br />  1.Android团队提供的示例项目<br />  如果不是从学习Android SDK中提供的那些样例代码开始,可能没有更好的方法来掌握在And

2010-08-26 08:49:00 1638

原创 C++调用Python函数

使用C++调用Python方法,合理使用Python,加快编码效率!

2010-08-17 20:59:00 7907 3

原创 从Android手电筒程序中学到的知识

从一个简单的Android手电筒程序的开发学两点比较深刻的知识~适合初学者阅读~

2010-08-06 12:25:00 3694 1

原创 键盘控制摄像机位置改变

方向键控制摄像机移动的代码

2010-07-01 15:24:00 855

转载 金点工作室制作手札 :《圣剑英雄传之英雄救美》[ZT]

<br />金点工作室制作手札<br /> 题目: 《制作手札——RPG是怎样做成的》 <br /> 备注: 作者:汪疆<br />成都金点工作室的首席程序员,你可以到他们的主页了解更多的情况。<br />文章以程序员的标准角度分析了一个RPG游戏所包含的各个部分。作为一名设计师,你可以不懂得如何去分析,但一定要能够读懂程序员的思路,这是每一个游戏开发者应具备的基本功。 <br /> <br />制作手札—RPG是怎样做成的<br />作者:汪疆<br />  自从我们的第一个正式电脑游戏《冲击》完成之后,

2010-07-01 11:22:00 4188

原创 在DirectX中绘制立方体总结

<br />        今天在写DX龙书上面第三章的Cube例程。根据我自己设计的顶点和对应的索引,结果总是悲剧。。。得到的结果是十分混乱的立方体(甚至都不是封闭的,看上去像是几个平面被切开了)。<br />        后来我突然明白了悲剧的原因!在3D环境中,每一个三角形都有两个面。也就是说,如果我们绘制了一个三角形,然后让他在空间中旋转,那么我们得到的将是一个面可以看到,而另一个面看不到。因此,如果我们绘制的方向不正确,那么我们将无法看到另一个面。因此,得到一个结论:在填写每一个索引的时候,我们

2010-06-30 10:05:00 1534

原创 D3D龙书范例代码结构分析

DX龙书框架代码浅析

2010-06-29 10:55:00 1899

原创 Singleton模式实现方式

<br />Singleton(单例模式)顾名思义就是只能有一个实例,对于那些需要创建、管理对象的类来说,非常的有意义。(如果一个国家同时存在多个管理者,那后果。。。)<br />单例模式有两个最主要的特点:<br />    1.只有一个类的实例。<br />    2.并且有一个全局的访问点。<br /> <br />如何利用C++实现一个Singleton模式的类呢?<br />答案很简单,使用类的静态成员。<br />类的静态成员可以在类的范围内共享数据,也就是说不管这个类实例化了几次,只要是这个类

2010-06-25 08:08:00 668 1

原创 一段有趣又实用的控制台工具代码

有趣又使用的控制台工具代码

2010-06-25 07:54:00 1184

原创 VC++ 2005连接数据库

最近在做一个项目需要进行数据库的链接。手头上的资料都是VC6的,而我们这个项目使用的是VC++2005,所以略有差别。在纠结了很久之后,问题终于得到了解决! 其实问题有如下几个:1.导入msado15.dll的时候提示出错。   解决方法:首先,#import这条语句放置的位置,应该放到stdafx.h里面。我放置的位置是:// Database支持#import "C://P

2010-05-18 08:54:00 1710

原创 【DX9】实现让绘制的物体旋转

下面这段代码利用了变形矩阵:  //  // spin the object:  //  D3DXMATRIX Rx, Ry;  // rotate 45 degrees on x-axis  D3DXMatrixRotationX(&Rx, 3.14f / 4.0f);  // incremement y-rotation angle each frame  static float

2010-02-04 09:27:00 868

转载 C语言图形函数【转】

Turbo C提供了非常丰富的图形函数, 所有图形函数的原型均在graphics. h中, 本节主要介绍图形模式的初始化、独立图形程序的建立、基本图形功能、图形窗口以及图形模式下的文本输出等函数。另外, 使用图形函数时要确保有显示器图形驱动程序*BGI, 同时将集成开发环境Options/Linker中的Graphics lib选为on, 只有这样才能保证正确使用图形函数。    1. 图形模式的

2010-01-26 14:50:00 699

原创 Python重载学习手记

今天学习了一下Python的操作符重载,总结了几点比较神奇的东东:------------------------------------------------------------------------------------------------------------关于iter:Technically, iteration contexts work by calling

2010-01-24 16:06:00 730

转载 一个游戏程序员的学习资料【转载】

http://www.cppblog.com/bossbird/archive/2008/12/26/70369.html想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别人也有点参考价值。我的原则是只写自己研究过或准备研究的

2010-01-24 15:59:00 1296

原创 以后就要在CSDN上写写博客啦~~

有什么好玩儿的一定会写在这里的!

2010-01-24 13:39:00 355

原创 配置VS2008,进行DirectX开发

前两天开始学习DirectX开发~根据朋友推荐,先学习《Beginning DirectX 9》这本入门书~然后找了点示例想要编译一下,这时候出现错误:fatal error,找不到d3d9.lib等等~后来意识到是VS配置的问题~问题解决之后发个文章,备忘~ 1.下载安装SDK~2.配置VS2008:配置方法:工具->选项->项目和解决方案->VC++目录。选择对话框右上角的

2010-01-24 13:24:00 623

原创 A Brief Summary of My Blog System

A Brief Summary of My Blog SystemBy void main My sincere thanks to Yuki for her support, to Zhang shuai && Wan Lipeng for the homework that they left to us. PreludeAfter kind of a month, m

2009-08-22 11:14:00 772

空空如也

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