Game Programming
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就这么多吧~
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一个游戏程序员的学习资料【转载】
http://www.cppblog.com/bossbird/archive/2008/12/26/70369.html想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别人也有点参考价值。我的原则是只写自己研究过或准备研究的转载 2010-01-24 15:59:00 · 1269 阅读 · 0 评论 -
C语言图形函数【转】
Turbo C提供了非常丰富的图形函数, 所有图形函数的原型均在graphics. h中, 本节主要介绍图形模式的初始化、独立图形程序的建立、基本图形功能、图形窗口以及图形模式下的文本输出等函数。另外, 使用图形函数时要确保有显示器图形驱动程序*BGI, 同时将集成开发环境Options/Linker中的Graphics lib选为on, 只有这样才能保证正确使用图形函数。 1. 图形模式的转载 2010-01-26 14:50:00 · 658 阅读 · 0 评论 -
D3D龙书范例代码结构分析
DX龙书框架代码浅析原创 2010-06-29 10:55:00 · 1875 阅读 · 0 评论 -
在DirectX中绘制立方体总结
<br /> 今天在写DX龙书上面第三章的Cube例程。根据我自己设计的顶点和对应的索引,结果总是悲剧。。。得到的结果是十分混乱的立方体(甚至都不是封闭的,看上去像是几个平面被切开了)。<br /> 后来我突然明白了悲剧的原因!在3D环境中,每一个三角形都有两个面。也就是说,如果我们绘制了一个三角形,然后让他在空间中旋转,那么我们得到的将是一个面可以看到,而另一个面看不到。因此,如果我们绘制的方向不正确,那么我们将无法看到另一个面。因此,得到一个结论:在填写每一个索引的时候,我们原创 2010-06-30 10:05:00 · 1519 阅读 · 0 评论 -
金点工作室制作手札 :《圣剑英雄传之英雄救美》[ZT]
<br />金点工作室制作手札<br /> 题目: 《制作手札——RPG是怎样做成的》 <br /> 备注: 作者:汪疆<br />成都金点工作室的首席程序员,你可以到他们的主页了解更多的情况。<br />文章以程序员的标准角度分析了一个RPG游戏所包含的各个部分。作为一名设计师,你可以不懂得如何去分析,但一定要能够读懂程序员的思路,这是每一个游戏开发者应具备的基本功。 <br /> <br />制作手札—RPG是怎样做成的<br />作者:汪疆<br /> 自从我们的第一个正式电脑游戏《冲击》完成之后,转载 2010-07-01 11:22:00 · 4120 阅读 · 0 评论 -
键盘控制摄像机位置改变
方向键控制摄像机移动的代码原创 2010-07-01 15:24:00 · 839 阅读 · 0 评论