在DirectX中绘制立方体总结

        今天在写DX龙书上面第三章的Cube例程。根据我自己设计的顶点和对应的索引,结果总是悲剧。。。得到的结果是十分混乱的立方体(甚至都不是封闭的,看上去像是几个平面被切开了)。

        后来我突然明白了悲剧的原因!在3D环境中,每一个三角形都有两个面。也就是说,如果我们绘制了一个三角形,然后让他在空间中旋转,那么我们得到的将是一个面可以看到,而另一个面看不到。因此,如果我们绘制的方向不正确,那么我们将无法看到另一个面。因此,得到一个结论:在填写每一个索引的时候,我们都要正视我们要绘制的面,与此同时,采用顺时针标记点。这样才能得到我们想要的效果!好了~明天继续!

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