内存管理

1. 内存分配方式

  内存分配方式有三种:

  1. 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。
  2. 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
  3. 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete 释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。
2. 常见的内存错误及其对策

  常见的内存错误及其对策如下:

  • 内存分配未成功,却使用了它
      编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是, 在使用内存之前检查指针是否为NULL。如果指针p是函数的参数,那么在函数的入口 处用assert(p!=NULL)进行检查。如果是用malloc来申请内存,应该用if(p==NULL)或if(p!=NULL)进行防错处理。
  • 内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它
      犯这种错误主要有两个起因:一是没有初始化的观念;二是误以为内存的缺省初值全为零,导致引用初值错误(例如数组)。内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。
  • 内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。
      例如在使用数组时经常发生下标“多1”或者“少1”的操作。特别是在for 循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。
  • 忘记了释放内存,造成内存泄露。
      含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。
      动态内存的申请与释放必须配对,程序中malloc 与free 的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete 同理)。
  • 释放了内存却继续使用它。
      有三种情况:
      程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。
      函数的return 语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。
      使用free 或delete 释放了内存后,没有将指针设置为NULL。导致产生“野指针”。
3 指针与数组的对比

  C++/C 程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。
  数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。
  指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。

  • 修改内容
      字符数组a 的容量是6 个字符,其内容为hello\0。a 的内容可以改变,如a[0]= ‘X’。指针p 指向常量字符串“world”(位于静态存储区,内容为world\0),常量字符串的内容是不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句p[0]= ‘X’有什么不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。

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  • 内容复制与比较
      不能对数组名进行直接复制与比较。若想把数组a 的内容复制给数组b,不能用语句 b = a ,否则将产生编译错误。应该用标准库函数strcpy 进行复制。同理,比较b 和a 的内容是否相同,不能用if(b == a) 来判断,应该用标准库函数strcmp进行比较。
      语句 p = a 并不能把a 的内容复制指针p,而是把a 的地址赋给了p。要想复制a 的内容,可以先用库函数malloc为p 申请一块容量为strlen(a)+1 个字符的内存,再用strcpy进行字符串复制。同理,语句if(p==a) 比较的不是内容而是地址,应该用库函数strcmp来比较。
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  • 计算内存容量

  用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(a)的值是12(注意别忘了’\0’)。指针p 指向a,但是sizeof§的值却是4。这是因为sizeof§得到的是一个指针变量的字节数,相当于sizeof(char*),而不是p 所指的内存容量。C++/C语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。
  注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。
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  • 指针参数是如何传递内存的
      具体参考博客:
       https://blog.csdn.net/sqrt_2/article/details/96904688

  • free 和delete 把指针怎么啦?
       别看 free 和delete 的名字恶狠狠的(尤其是delete),它们只是把指针所指的内存给释放掉,但并没有把指针本身干掉。
      用调试器跟踪示例,发现指针p 被free 以后其地址仍然不变(非NULL),只是该地址对应的内存是垃圾,p 成了“野指针”。如果此时不把p 设置为NULL,会让人误以为p 是个合法的指针。
      如果程序比较长,我们有时记不住p 所指的内存是否已经被释放,在继续使用p 之前,通常会用语句if (p != NULL)进行防错处理。很遗憾,此时if 语句起不到防错作用,因为即便p 不是NULL 指针,它也不指向合法的内存块。
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  • 动态内存会被自动释放吗
      函数体内的局部变量在函数结束时自动消亡。很多人误以为示例7-6 是正确的。理由是p 是局部的指针变量,它消亡的时候会让它所指的动态内存一起完蛋。这是错觉!
    在这里插入图片描述
    我们发现指针有一些“似是而非”的特征:
      (1)指针消亡了,并不表示它所指的内存会被自动释放。
      (2)内存被释放了,并不表示指针会消亡或者成了NULL 指针。

      这表明释放内存并不是一件可以草率对待的事。也许有人不服气,一定要找出可以草率行事的理由:
      如果程序终止了运行,一切指针都会消亡,动态内存会被操作系统回收。既然如此,在程序临终前,就可以不必释放内存、不必将指针设置为NULL 了。终于可以偷懒而不会发生错误了吧?
      想得美。如果别人把那段程序取出来用到其它地方怎么办?

  • 杜绝“野指针”
       “野指针”不是NULL 指针,是指向“垃圾”内存的指针。人们一般不会错用NULL指针,因为用if 语句很容易判断。但是“野指针”是很危险的,if 语句对它不起作用。
    “野指针”的成因主要有两种:
      (1)指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL 指针,它
    的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么
    将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。例如

     char *p = NULL;
     char *str = (char *) malloc(100);
    

      (2)指针p 被free 或者delete 之后,没有置为NULL,让人误以为p 是个合法的指针。
      (3)指针操作超越了变量的作用范围。这种情况让人防不胜防。

  • 有了malloc/free 为什么还要new/delete ?
      malloc 与free 是C++/C 语言的标准库函数,new/delete 是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。
      对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free 无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数, 对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free 是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。
      因此 C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete 不是库函数。我们先看一看malloc/free 和new/delete 如何实现对象的动态内存管理
      所以我们不要企图用malloc/free 来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free 和new/delete是等价的。
      既然 new/delete 的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free 淘汰出局呢?这是因为C++程序经常要调用C 函数,而C 程序只能用malloc/free 管理动态内存。
      如果用 free 释放“new 创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete 释放“malloc 申请的动态内存”,理论上讲程序不会出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete 必须配对使用,malloc/free 也一样。

  • 内存耗尽怎么办?
      如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc 和new 将返回NULL 指针,宣告内存申请失败。通常有三种方式处理“内存耗尽”问题。
    (1)判断指针是否为NULL,如果是则马上用return 语句终止本函数。例如:
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    (2)判断指针是否为NULL,如果是则马上用exit(1)终止整个程序的运行。例如:
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(3)为new 和malloc 设置异常处理函数。例如Visual C++可以用_set_new_hander 函数为new 设置用户自己定义的异常处理函数,也可以让malloc 享用与new 相同的异常处理函数。详细内容请参考C++使用手册。
  上述(1)(2)方式使用最普遍。如果一个函数内有多处需要申请动态内存,那么方式(1)就显得力不从心(释放内存很麻烦),应该用方式(2)来处理。
  很多人不忍心用exit(1),问:“不编写出错处理程序,让操作系统自己解决行不行?”
  不行。如果发生“内存耗尽”这样的事情,一般说来应用程序已经无药可救。如果不用exit(1) 把坏程序杀死,它可能会害死操作系统。道理如同:如果不把歹徒击毙,歹徒在老死之前会犯下更多的罪。
  有一个很重要的现象要告诉大家。对于32 位以上的应用程序而言,无论怎样使用malloc 与new,几乎不可能导致“内存耗尽”。我在Windows 98 下用Visual C++编写了测试程序,见示例7-9。这个程序会无休止地运行下去,根本不会终止。因为32 位操作系统支持“虚存”,内存用完了,自动用硬盘空间顶替。我只听到硬盘嘎吱嘎吱地响,Window 98 已经累得对键盘、鼠标毫无反应。
  我可以得出这么一个结论:对于32 位以上的应用程序,“内存耗尽”错误处理程序毫无用处。这下可把Unix 和Windows 程序员们乐坏了:反正错误处理程序不起作用,我就不写了,省了很多麻烦。
  我不想误导读者,必须强调:不加错误处理将导致程序的质量很差,千万不可因小
失大。
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  • malloc/free 的使用要点
      函数 malloc 的原型如下:
        void * malloc(size_t size);
      用 malloc 申请一块长度为length 的整数类型的内存,程序如下:
        int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);
      我们应当把注意力集中在两个要素上:“类型转换”和“sizeof”。
      malloc 返回值的类型是void *,所以在调用malloc 时要显式地进行类型转换,将void*转换成所需要的指针类型。
       malloc 函数本身并不识别要申请的内存是什么类型,它只关心内存的总字节数。我们通常记不住int, float 等数据类型的变量的确切字节数。例如int 变量在16 位系统下是2 个字节,在32 位下是4 个字节;而float 变量在16 位系统下是4 个字节,在32 位下也是4 个字节。最好用以下程序作一次测试:

    cout << sizeof(char) << endl;
    cout << sizeof(int) << endl;
    cout << sizeof(unsigned int) << endl;
    cout << sizeof(long) << endl;
    cout << sizeof(unsigned long) << endl;
    cout << sizeof(float) << endl;
    cout << sizeof(double) << endl;
    cout << sizeof(void *) << endl;

  在 malloc 的“()”中使用sizeof 运算符是良好的风格,但要当心有时我们会昏了头,写出 p = malloc(sizeof§)这样的程序来。
  函数free 的原型如下:
    void free( void * memblock );
  为什么 free 函数不象malloc 函数那样复杂呢?这是因为指针p 的类型以及它所指的内存的容量事先都是知道的(具体可以参考ptmalloc的实现原理),语句free§能正确地释放内存。如果p 是NULL 指针,那么free 对p 无论操作多少次都不会出问题。如果p 不是NULL 指针,那么free 对p 连续操作两次就会导致程序运行错误。

  • new/delete 的使用要点

  运算符 new 使用起来要比函数malloc 简单得多,例如:
    int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
    int *p2 = new int[length];
  这是因为new 内置了sizeof、类型转换和类型安全检查功能。对于非内部数据类型的对象而言,new 在创建动态对象的同时完成了初始化工作。如果对象有多个构造函数,那么new 的语句也可以有多种形式。例如

class Obj
{
public :
高质量C++/C 编程指南,v 1.0
2001 Page 56 of 56
Obj(void); // 无参数的构造函数
Obj(int x); // 带一个参数的构造函数
…
}
void Test(void)
{
Obj *a = new Obj;
Obj *b = new Obj(1); // 初值为1
…
delete a;
delete b;
}

  如果用new 创建对象数组,那么只能使用对象的无参数构造函数。例如
    Obj *objects = new Obj[100]; // 创建100 个动态对象
  不能写成
    Obj *objects = new Obj[100](1);// 创建100 个动态对象的同时赋初值1
  在用delete 释放对象数组时,留意不要丢了符号‘[]’。例如
    delete []objects; // 正确的用法
    delete objects; // 错误的用法
  后者相当于 delete objects[0],漏掉了另外99 个对象。

4 学习心得

(1)越是怕指针,就越要使用指针。不会正确使用指针,肯定算不上是合格的程序员。
(2)必须养成“使用调试器逐步跟踪程序”的习惯,只有这样才能发现问题的本质。

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