数字孪生建模优化:不同前端渲染引擎,不同的建模方式

一、废话说一点

       元宇宙的概念发布后,感觉各个行业都在转向数字孪生的业务,从原来的二维世界一下子就进入的三维世界。

       去年公司做了100+个化工厂的项目,建模刚开始找外包公司来做,专业的建模团队也找过、设计师也找过,不过性价比一言难尽。效果好看的,设计费高不说,后期的服务器硬件开销也高。效果一般的,费用确实下来了,但是一眼假的问题,一直存在。

       针对这样的局面,公司成立了建模的工作室,专门服务数字孪生建模的项目。从渲染引擎的技术特性开始挖,针对不同的技术特性,建模采用不同的技术,不同材质,不同方式。

       从零开始到客户完全满意,头发大把大把的掉。

二、技术流开始说渲染

       数字化转型轰轰烈烈开始了,小公司要做低成本的项目,选择其实不多,就是cesuim和threejs。ue和unity3d,学习成本挺高,关键人力成本也高。

       cesuim:比较适合带GIS的项目,大的智慧城市啊,园区啊。因为带GIS,所以,北斗、gps定位啥的都是无缝可以使用的,极大的满足了人员定位、车辆定位的项目。同时,他的加载3dtiles格式,可以分布加载,这样不怕模型很大,也能很快加载完成。但是cesuim本身渲染不太好,所以好多项目,做出来的模型配上渲染,一眼假。咋解决,其实还是在贴图的问题上,cesuim对贴图本身的材质很挑剔。。。。。

      threejs:比较适合小区域的项目。一个工厂、一个内部生产线、一个小区域。因为他的加载模型是一步到位。所以,你的模型做大了,那就惨了。刚启动时等啊等,等啊等,尤其在给客户演示时,那种焦急的心理很难熬,就怕客户来一句,新产品还没有用的,都这么慢啊。所以怎么把模型效果做出来,模型还得小,加载还得快。咋解决,其实还是在贴图的问题上,采用pbr技术。。。

     UE和Unity3D:不想说这两个货,这个太难伺候,建完模后,还得场景编辑。投入的人力可不是一点半点啊。

三、可以接活的

       建模工作室成立了,价格你们会觉得很值,效果你们会觉得很值,项目交付你们会觉得很值。

       所以,你们觉得搞不到的建模项目,可以给我聊聊,如果能有所帮助到你,也为咱们产业数字化转型贡献一份力量。

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