RGB2GRAY原理

                以R、G、B为轴建立空间直角坐标系,则RGB图的每个象素的颜色可以用该三维空间的一个点来表示,
而Gray图的每个象素的颜色可以用直线R=G=B上的一个点来表示。于是rgb转gray图的本质就是寻找
一个三维空间到一维空间的映射,最容易想到的就是射影(即过rgb空间的一个点向直线R=G=B做垂线),
事实上Matlab也是这样做的,并且有Gray = 0.29900 * R + 0.58700 * G + 0.11400 * B。

 

       灰度可以说是亮度(luminance)的量化值,而RGB的定义是客观的三个波长值,转换时需要考虑人眼对不同波长的灵敏度曲线,所以系数不相等。

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