从零开始最简单Qt/C++设计模式总结六:建造者模式

9 篇文章 2 订阅
#include <QCoreApplication>
#include <QList>
#include <QDebug>
#include <QString>

///NOTE6建造者模式
//建造者模式提供了一种模板使得在构建方法不变或者不公开的情况下根据不同需求构建不同对象
//建造者模式中一般分为三种角色:产品、建造者、指挥者。不同的建造者根据不同的参数生产类似的产品,指挥者指挥
//建造者的生产过程,客户只要选择不同的建造者,令指挥者指挥生产即可,改变产品无需知道生产细节,只要
//重新制定指挥者即可。下面的例子用菜、厨师和饭店经理分别指代以上三者

//食物类
class Food
{
public:
    ~Food() {}
    void Say()
    {
        qDebug() << "I have" << strMain << strIngredient << strContainer;
    }
    QString strMain;//主材
    QString strIngredient;//辅材
    QString strContainer;//容器
};

//厨师接口-每个厨师都会做主材、辅材和摆盘
class Chef
{
public:
    virtual void MakeMain() = 0;
    virtual void MakeIngredient() = 0;
    virtual void MakeContainer() = 0;
    virtual ~Chef() {}
};

//面条厨师
class NoodleChef: public Chef
{
public:
    NoodleChef(Food *food)
    {
        this->_food = food;
    }
    void MakeMain()
    {
        _food->strMain = "Noodle";
    }
    void MakeIngredient()
    {
        _food->strIngredient = "Tomato";
    }
    void MakeContainer()
    {
        _food->strContainer = "Bowl";
    }
private:
    Food *_food;
};

//热狗厨师
class HotdogChef: public Chef
{
public:
    HotdogChef(Food *food)
    {
        this->_food = food;
    }
    void MakeMain()
    {
        _food->strMain = "Bread";
    }
    void MakeIngredient()
    {
        _food->strIngredient = "Sausage";
    }
    void MakeContainer()
    {
        _food->strContainer = "PaperBag";
    }
private:
    Food *_food;
};

//饭店经理
class Manager
{
public:
    void MakeFood(Chef *chef)
    {
        chef->MakeMain();
        chef->MakeIngredient();
        chef->MakeContainer();
    }
};


int main(int, char **)
{
    ///建造者模式测试
    Food *food = new Food();
    Chef *noodleChef = new NoodleChef(food);//招聘一个面条厨师
    Chef*hotdogChef = new HotdogChef(food);//招聘一个热狗厨师
    Manager *manager = new Manager();
    manager->MakeFood(noodleChef);//经理让面条厨师做菜
    food->Say();
    manager->MakeFood(hotdogChef);//经理让热狗厨师做菜
    food->Say();
    getchar();
    delete food;
    delete noodleChef;
    delete hotdogChef;
    delete manager;
}

结果

在这里插入图片描述

建造者模式比较简单,将同一个类的不同实例化过程抽象化(chef类),用一个固定流程来管理,客户只需要指定抽象过程的不同实现即可清晰地管理好不同实例的初始化。

C++ Qt设计模式(第2版)是美国萨福克大学已使用十余年的经典教程,利用跨平台开源软件开发框架Qt阐释了C++设计模式中的主要思想。全书共分四个部分:第一部分介绍C++、UML、Qt、模型-视图、SQL、XML、设计模式等基础知识,目的是为零基础的C++初学者铺垫一条学习面向对象编程的快捷之路;第二部分讲解内存访问、继承等重要的C++特性,是前一部分的延伸和拓展;第三部分使用Phonon编写了一个多媒体播放器,展示了主要技术理念的应用方法;附录部分给出了C++保留关键字、Debian和Qt程序开发环境的配置等内容。每节的练习题和各章后面的复习题,既可作为课堂上的讨论题,也可进一步启发读者对于关键知识点的思考。 C++ Qt设计模式(第2版)目录 第一部分 设计模式Qt 第1章 C++简介 2 第2章 类与对象 46 第3章 Qt简介 78 第4章 列表 85 第5章 函数 94 第6章 继承与多态 116 第7章 库与设计模式 163 第8章 QObject, QApplication,信号和槽 179 第9章 窗件和设计师 195 第10章 主窗口和动作 225 第11章 范型和容器 246 第12章 元对象,属性和反射编程 262 第13章 模型和视图 277 第14章 验证和正则表达式 302 第15章 XML解析 318 第16章 更多的设计模式 335 第17章 并发 353 第18章 数据库编程 376 第二部分 C++语言规范 第19章 类型与表达式 386 第20章 作用域与存储类 416 第21章 内存访问 431 第22章 继承详解 443 第三部分 编 程 作 业 第23章 MP3自动点唱机作业 456
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值