设计模式-建造者模式

建造者模式是一种设计模式,它将复杂对象的构造与表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。例如,在电脑组装中,不同厂商可以选择不同的组件,如CPU、内存等。通过指挥者角色协调具体建造者(如Mac和联想),可以创建出不同配置的电脑。这种模式在产品组件固定但组装方式多样的场景下具有良好的扩展性,但也存在产品结构不易改变的缺点。适用场景包括需要组装多个零部件且结果多样的对象创建。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  在软件开发中,如果一个对象的创建包含多个步骤,而且每个步骤又可以自由选择,那可以用建造者模式来创建该对象。像生活中各个电脑厂商生产电脑,要进行cpu、主板、内存、键盘等的组装,组装过程基本相同,只是各个步骤存在差异(a厂商使用intel的cpu,b厂商使用amd的cpu);还有在游戏中创建人物,选择姓名、性别、脸型、服装等。

定义

  将一个复杂对象的构造与表示分离,意思是使用同样的构造过程可以创建不同的表示。

角色构成

  产品角色:含有多个组成部件的对象,由具体建造者来创建各个零部件
  抽象建造者角色:是一个包含创建产品各个零部件的抽象方法的接口,也会包括一个返回产品的方法
  具体建造者角色:实现抽象建造者的接口,抽象方法被具体化
  指挥者角色:包含一个产品组装过程的方法,方法内部会调用建造者的各个创建零部件的方法来完成组装

代码示例

	/**
	 * 产品角色:电脑
	 */
	public class Computer {
	
	    private String cpu;//必须
	    private String ram;//必须
	    private int usbCount;//可选
	    private String keyboard;//可选
	    private String display;//可选
	
	    public Computer(String cpu, String ram) {
	        this.cpu = cpu;
	        this.ram = ram;
	    }
	
	    public void setUsbCount(int usbCount) {
	        this.usbCount = usbCount;
	    }
	
	    public void setKeyboard(String keyboard) {
	        this.keyboard = keyboard;
	    }
	
	    public void setDisplay(String display) {
	        this.display = display;
	    }
	
	    @Override
	    public String toString() {
	        return "Computer{" +
	                "cpu='" + cpu + '\'' +
	                ", ram='" + ram + '\'' +
	                ", usbCount=" + usbCount +
	                ", keyboard='" + keyboard + '\'' +
	                ", display='" + display + '\'' +
	                '}';
	    }
	
	}
	
	
	/**
	 * 抽象建造者
	 */
	public abstract class ComputerBuilder {
	
	    public abstract void setUsbCount();
	    public abstract void setKeyboard();
	    public abstract void setDisplay();
	
	    public abstract Computer getComputer();
	
	}
	
	
	/**
	 * 具体建造者:Mac电脑厂商
	 */
	public class MacComputerBuilder extends ComputerBuilder {
	
	    private Computer computer;
	    public MacComputerBuilder(String cpu, String ram) {
	        computer = new Computer(cpu, ram);
	    }
	
	    @Override
	    public void setUsbCount() {
	        computer.setUsbCount(2);
	    }
	
	    @Override
	    public void setKeyboard() {
	        computer.setKeyboard("苹果键盘");
	    }
	
	    @Override
	    public void setDisplay() {
	        computer.setDisplay("苹果显示器");
	    }
	
	    @Override
	    public Computer getComputer() {
	        return computer;
	    }
	}
	
	
	/**
	 * 具体建造者:联想电脑厂商
	 */
	public class LenovoComputerBuilder extends ComputerBuilder {
	
	    private Computer computer;
	    public LenovoComputerBuilder(String cpu, String ram) {
	        computer = new Computer(cpu,ram);
	    }
	
	    @Override
	    public void setUsbCount() {
	        computer.setUsbCount(4);
	    }
	
	    @Override
	    public void setKeyboard() {
	        computer.setKeyboard("联想键盘");
	    }
	
	    @Override
	    public void setDisplay() {
	        computer.setDisplay("联想显示器");
	    }
	
	    @Override
	    public Computer getComputer() {
	        return computer;
	    }
	
	}
	
	
	/**
	 * 指挥者
	 */
	public class ComputerDirector {
	    public static void makeComputer(ComputerBuilder builder){
	        builder.setUsbCount();
	        builder.setKeyboard();
	        builder.setDisplay();
	    }
	}
	
	
	/**
	 * 测试类
	 */
	public class Test {
	    public static void main(String[] args) {
	        ComputerBuilder builderA = 
	        new MacComputerBuilder("i7", "海力士");
	        ComputerDirector.makeComputer(builderA);
	        Computer macComputer = builderA.getComputer();
	
	        ComputerBuilder builderB = 
	        new LenovoComputerBuilder("i9", "三星");
	        ComputerDirector.makeComputer(builderB);
	        Computer LenovoComputer = builderB.getComputer();
	
	        System.out.println("苹果电脑:" + macComputer.toString());
	        System.out.println("联想电脑:" + LenovoComputer.toString());
	    }
	}

  运行结果:

在这里插入图片描述

优缺点

  优点:

  • 扩展性好,各个具体建造者相互独立,可以很容易地扩展具体建造者
  • 客户端不用知道产品内部的组成细节,能很轻松地创建出复杂对象

  缺点:

  • 产品的组成部分是固定的,这限制了使用范围
  • 如果产品的组成部分经常变动,则建造者、指挥者也要同步变动,后期维护成本较大

适用场景

  • 多个零部件,可以装配到一个对象中,并且产生的结果又不相同
  • 产品类非常复杂,或者产品类不同的调用顺序产生不同的结果
  • 初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都有默认值
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值