在VS2022中搭建OpenGL环境

在VS2022中搭建OpenGL环境
GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了渲染所需的一些接口,允许用户创建OpenGL上下文、定义窗口参数以及处理用户输入等。网上教程虽然多但有些比较复杂,有些提供的不全,所有记录一下,便于自己和初学者参考

  • 1. 新建项目
    在这里插入图片描述
    新建cpp文件:
    右键项目名–》点击添加—》添加项
  • 2. 下载glfw

下载glfw的网页地址:https://www.glfw.org/download.html
在这里插入图片描述
将下载文件放到你想放的位置,然后将下载后的文件解压,新建一个文件夹,将glfw中的include文件和你对应的lib-vs(版本号)复制到该文件夹中。我的VS使用的是2022版本的,所以我复制的是lib-vs2022,文件夹内容如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 3. 对创建项目的opengl进行配置

注意2中文件夹路径为:F:\opengl\Dependencies\GLFW
vs中配置如下:
右键项目名–》点击属性 进入到如下界面:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 4. 添加代码:
#include <GLFW/glfw3.h>




int main()
{
    GLFWwindow* window;

    /* Initialize the library */
    if (!glfwInit())
        return -1;
   
    /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
    window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    float positions[6] = {
        -0.5f, -0.5f,
        0.0f, 0.5f,
        0.5f, -0.5f
    };

    /* Make the window's context current */
    glfwMakeContextCurrent(window);
    //glewInit();


    unsigned int buffer;
    /*glGenBuffers(1, &buffer);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 6 * sizeof(float), positions, GL_STATIC_DRAW);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);*/

    /* Loop until the user closes the window */
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        /* Render here */
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        glBegin(GL_TRIANGLES);
        glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
        glVertex2f(0.0f, 0.5f);
        glVertex2f(0.5f, -0.5f);
        glEnd();
        
        /* Swap front and back buffers */
        glfwSwapBuffers(window);

        /* Poll for and process events */
        glfwPollEvents();
    }

    glfwTerminate();
    return 0;
}

  • 5. 结果图
  • 在这里插入图片描述
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VS2022搭建OpenGL环境的教程如下: 1. 首先,你需要安装GLFW库。GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了渲染所需的一些接口,允许用户创建OpenGL上下文、定义窗口参数以及处理用户输入等。你可以在GLFW的官方网站上下载库文件。 2. 下载GLFW库后,将下载的文件放置到你希望放置的位置,并将其解压缩。在解压后的文件夹,新建一个文件夹,并将include文件夹和对应的lib-vs(版本号)文件夹复制到该文件夹。假设你的VS使用的是2022版本,那么你应该复制lib-vs2022文件夹。你的文件夹结构应该类似于下面的例子: ``` - MyProject - src - main.cpp - glfw - include - lib-vs2022 ``` 3. 接下来,对你的OpenGL项目进行配置。右键点击项目名称,选择属性。进入属性设置界面。在这里,你需要进行以下设置: - 在VC++目录的包含目录,添加glfw文件夹下的include文件夹路径。 - 在链接器的常规设置,添加glfw文件夹下的lib-vs2022文件夹路径。 - 在链接器的输入设置,添加以下附加依赖项:glfw3.lib;opengl32.lib;glu32.lib; 完成上述步骤后,你的VS2022就已经配置好了OpenGL环境。你可以开始编写和运行OpenGL的代码了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [在VS2022搭建OpenGL环境](https://blog.csdn.net/wt15172486270/article/details/127953519)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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