【手游开发系列1】客户端反作弊

今天面试问道客户端反作弊的问题


客户端了解到作弊工具有:

(1)减速类:有的安卓手机可以设置cpu渲染速度,从而使得游戏减速,之前玩微信的飞机大战试过减速去玩

(2)内存修改:烧饼修改器、八门神器、  可以搜索具体数值,还可以通过变化趋势进行模糊搜索

(3)修改代码:叉叉、UU助手  这个我了解不多

(4)直接修改本地的资源文件


1.减速器作弊
(1)减速的检测

用系统api时间计算每帧的间隔时间    好像系统时间也会改变  汗。。。    用服务器时间也会有延迟和流量的问题   (时间最好是100帧  比较长的时间的间隔)

有一个说法是这样的:

系统的sleep函数不能被减速,使用sleep 休眠一秒,那么必然现实中时间是超过或者等于一秒,如果使用系统函数获取的到sleep前后的时间不足1秒,就说明系统被减速了。


2.内存修改
对关键数据进行加密  关键数据附近的非关键数据   如果可以看得出变化趋势的  最好也加密  防止搜索到非关键数据之后再地址偏移之后得到关键数据的地址

例如 32bit整数  4字节  4个byte
先把整数拆成4个字节  之后每个字节跟一个随机的byte数进行异或   也可以先异或一个整数再拆分  存在buffer里面


3.修改代码:


4.直接修改本地的资源文件:
每次打开游戏  都对资源文件做MD5或者其他的文件指纹  跟服务器的做匹配校对



【附】:后台反作弊
客户端数据上报,根据数值成长公式这些  计算数据之间的关系   有个范围的  如果客户端数据的关系超过范围就视为作弊
这个范围就要事先或者是从用户数据中得到







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