RPG游戏(地图传送)

这篇博客介绍了如何在RPG游戏中实现地图传送和NPC加载。通过创建接口,动态加载地图、NPC和玩家预制件,并根据Y轴大小确定层级关系。NPC的点击事件为M,传送门点击事件为Y,利用CSV定义地图间的传送。在传送时,需要清除源地图的数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先,我们创建三个接口,一个摆放地图,一个加载NPC,一个加载玩家自身。

 properties: {
       bg:cc.Sprite,
       loadWaitImage:cc.SpriteFrame,
       npcLayer:cc.Node,
    },

我们需要在不同的地图上建立NPC

 bulif:function(){
   
        this.pub_beginShow(1)
    },
    pub_beginShow:function (params) {
   
        var that = this       
        
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