首先,我们创建三个接口,一个摆放地图,一个加载NPC,一个加载玩家自身。
properties: {
bg:cc.Sprite,
loadWaitImage:cc.SpriteFrame,
npcLayer:cc.Node,
},
我们需要在不同的地图上建立NPC
bulif:function(){
this.pub_beginShow(1)
},
pub_beginShow:function (params) {
var that = this