《More Effective C++》的条款26限制某个class所能产生的对象数量中也讲解了本书的3.5节的SINGLETON模式。3.5节一开始就说明了该模式的意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
然而,两本书在产生唯一的实例的方法上却是截然相反。本书使用类的静态成员函数,而《More Effective C++》中却用静态对象。他们唯一的相同之处就是都批评了另外一种方法。下面是两本书中的原文(两本书分别指出了另外一种方法的好几种缺点,下面的仅仅是两本书中相反的论述):
《设计模式》:使用全局/静态对象的实现方法还有另一个(尽管很小)的缺点,它使得所有单件无论用到与否都要被创建。使用静态成员函数避免了所有这些问题。
《More Effective C++》:「class拥有一个static对象」的意思是,纵使从未被用到,它也会被构造(及析构)。相反地「函数拥有一个static对象」的意思是,此对象在函数第一次被调用时才产生。
这使我非常疑惑!
一个说在全局函数中使用的静态对象无论使用与否都会被创建,使用静态成员函数可以避免这个问题;而另一个却说类中的静态对象无论使用与否都会被创建,在全局函数中使用静态对象可以避免这个问题。这完全是相反的论述,我们到底该相信谁的呢?
虽然他们的论述完全相反,但是他们有一个基本出发点是相同的--避免创建不被使用的对象。下面我用自己的代码来分别表述两本书推荐的方法:
《Design Patterns》:
{
public :
static ClxSingletonDP * InstanceDP();
private :
static ClxSingletonDP * m_pInstance;
ClxSingletonDP();
};
ClxSingletonDP * ClxSingletonDP::m_pInstance = NULL;
ClxSingletonDP * ClxSingletonDP::InstanceDP()
{
if (m_pInstance == NULL)
m_pInstance = new ClxSingletonDP;
return m_pInstance;
}
《More Effective C++》:
{
public :
friend ClxSingletonMEC & InstanceMEC();
private :
ClxSingletonMEC();
};
ClxSingletonMEC & InstanceMEC()
{
static ClxSingletonMEC Instance;
return Instance;
}
其实,仔细研究代码就会知道,两本书的观点并不冲突。本书中指的全局对象肯定是不管使用与否都会被创建,而静态对象也是是指全局的静态对象,当然也是不管使用与否都会被创建;而《More Effective C++》却很巧妙的避开了这一点,使用了函数中的静态对象,使得这个静态对象只在函数被调用的时候创建;同时,本书使用的是类中一个指向对象的静态指针,而不是《More Effective C++》书中所批评的类的静态对象,这样就可以使对象的创建延迟到第一次使用。
两种方法的区别就是一个是返回对象的指针,一个是返回对象的引用。我个人观点是,最好使用后者。优点是:1、不用担心对象的销毁,前一种方法得到的对象的指针是new出来的,如果忘记了delete就会造成内存泄漏;2、声明对象时必须初始化,如果忘记初始化,在编译阶段就会得到一个不能访问私有构造函数的错误信息。
2007年6月13号补充:
针对第二种方法,每次要使用类ClxStringtonMEC的唯一对象,都必须调用函数InstanceMEC()来获取该唯一对象。为了防止错误的使用InstanceMEC()函数,必须将类ClxStringtonMEC的拷贝构造函数也设置为私有的!下面用一个详细一点儿的代码来说明:
{
public :
friend ClxSingletonMEC & InstanceMEC();
void SetValue( int iValue) { m_iValue = iValue; };
int GetValue() { return m_iValue; };
private :
ClxSingletonMEC() : m_iValue( 0 ) {};
ClxSingletonMEC( const ClxSingletonMEC & lxSington) {};
int m_iValue;
};
ClxSingletonMEC & InstanceMEC()
{
static ClxSingletonMEC Instance;
return Instance;
}
下面是一段正确的使用代码:
InstanceMEC().SetValue( 13 );
cout << InstanceMEC().GetValue() << endl; // 输出13
而下面的代码将不能通过编译:
如果类ClxSingletonMEC的拷贝构造函数不为私有的话,那么上面的代码就会调用拷贝构造函数,那么lxMEC就是函数InstanceMEC()返回值的一个副本。那在程序中类ClxSingletonMEC的对象就不是唯一的了。也就不能是SINGLETON模式了。所以,类ClxSingletonMEC的拷贝构造函数必须为私有的。
2007年10月30日补充:
虽然要用类似下面这种看起来比较怪诞的代码来得到对象的指针,但是毕竟这种可能是存在的。
// ......
delete p;
所以类ClxSingletonMEC的析构函数也应该是私有的。(这里要感谢purewinter在评论里面指出这个问题。)
下面是简化后的正确代码:
{
public :
friend ClxSingletonMEC & InstanceMEC();
private :
ClxSingletonMEC() {};
ClxSingletonMEC( const ClxSingletonMEC & lxSington) {};
~ ClxSingletonMEC() {};
};
ClxSingletonMEC & InstanceMEC()
{
static ClxSingletonMEC Instance;
return Instance;
}
2007年10月31日补充:
这里说明一下昨天补充的代码里面delete p;这行代码的危害。其实,这样的代码可以通过编译,但是却会在运行期出现错误。因为p指向的是一个静态对象,是存放在进程全局数据区的,是不能被delete的(delete操作只能delete堆上的对象),这些对象在进程结束的时候才会被销毁。
昨天,我以上面的例子发表了一篇《C++中friend对类封装性的强大破坏性》的文章,说明了为什么把类ClxSingletonMEC的析构函数定义为private的后,在进程结束的时候(已经离开friend函数的作用范围)系统还能调用该析构函数。没想到却引发了很多网友的讨论,最后还从对friend的讨论牵扯到了对Singleton模式的实现。其实最好的实现方法是用类的静态函数,里面声明一个局部的静态对象,而且类的构造函数,析构函数,拷贝构造函数,赋值操作符函数都是私有的。下面就是详细的代码:
{
public :
static ClxSingleton & GetInstance()
{
static ClxSingleton Instance;
return Instance;
};
private :
ClxSingleton() {};
ClxSingleton( const ClxSingleton & ) {};
ClxSingleton & operator = ( const ClxSingleton) {};
~ ClxSingleton() {};
};